1. 목적

가. 실감미디어의 핵심기술인 게임 기술과 활용을 이해하고 게임 플랫폼 관련 융합기술을 활용할 수 있는 전문인을 양성

나. 게임 개발에 필요한 기술적 프로그래밍 없이(노코드) 게임 콘텐츠 역량을 향상

다. 게임 개발과 관련하여 자신의 아이디어를 현실화시키고 게임 프로젝트를 완성하면서 실감미디어 분야 진로에 대한 동기부여 및 목표의식 제고

라. 비교과 과정을 통해 학생들과 교류 네트워크를 형성하고 향후 교과과정으로 유도

2. 추진 개요

가. 교육명:『Tech 에반젤리스트 '폴최'(비정상 회담 출연)와 함께 하는 나만의 노코드 3D 게임 만들기』

나. 교육대상: 실감미디어 컨소시움 및 공동활용대학 재학생, 일반인, 타 컨소시움 대학생

다. 교육장소: 건국대 X-Space(Arena)(오프라인), zoom플랫폼(온라인) 선택

라. 교육일시:‘23. 8. 21(월) ~ 8. 25(금)  3시간×5일, 총 15시간

마. 교육내용

연번	프로그램명	강의내용	일시	장소	강사
1	누구나 만드는 노코드 UGC 3D 게임 서비스의 이해	<1일차> : - 노코드 UGC 게임 서비스 플랫폼 - YAHAHA 플랫폼 활용의 기초 (I) 다운로드/계정생성/기본도구	‘23. 8. 21(월) 13:00~16:00	건국대 X-Space (X-Arena) 및 온라인 (zoom)
2	내 인생 첫 노코드 게임 퍼블리시	<2일차> : YAHAHA 플랫폼 활용의 기초 (II) 지형변경/컨포넌트/스마트에셋 /라이브러리	‘23. 8. 22(화) 13:00~16:00
		<3일차> : 노코딩 게임 만들기 (1) '내 인생 첫 게임 서비스' : 캐쥬얼 게임 -게임 아이템 구성 -아이템 시높시스 활용 -게임 장르 설정 -NPC 활용 -퀘스트 설정	‘23. 8. 23(수) 13:00~16:00
3	나만의 아이디어로 만드는 Yahaha 게임	<4일차> : 나만의 인터렉티브 게임 제작의 이해 -노드그래프 이용한 콘텐츠 제작 -LUA 기반한 스크립트 구성	‘23. 8. 24(목) 13:00~16:00
		<5일차> : 노코딩 게임 만들기 (2) 나만의 Yahaha 게임 서비스	‘23. 8. 25(금) 13:00~16:00