실감미디어 혁신융합대학

2023년 동계 글로벌 교육 프로그램 공고문

운영 목적 및 필요성

가. 실감미디어 혁신융합대학 사업단은 글로벌 공동활용대학 간의 협력을 통한 2023년 동계 글로벌 교육 프로그램을 시행함으로써 실감미디어 산업분야에서 학생들의 글로벌 역량 및 실감미디어 마이크로디그리 전공 역량을 강화하고 참여를 확대하려 함

나. 신기술과 정보공학을 전문으로 하는 교육기관이자, 프랑스 기업 선호도 1위의 공과대학으로 알려져 있는 프랑스, 에피텍(EPITECH)에서 진행하는 글로벌 교육 프로그램을 통해 글로벌 대학 학생들과 함께하는 프로젝트 기반의 새로운 수업 모델을 제시하고, 실감미디어 분야 다양한 관점 공유 및 새로운 시각을 습득하려 함

사업개요

가. 신청대상: 건국대학교 재학생, 실감미디어융합전공자(부전공자 포함)

나. 선발인원: 0명

다. 지원내용: 항공료 및 소정의 체제 경비(세부 내용은 면접 때 안내 예정)

다. 운영기간: 2024년 1월 1일(월) ~ 20일(토) [18박 20일]

라. 프로그램 운영 대학 : 에피텍(EPITECH), 프랑스 파리

1) 에피텍(EPITECH-École de l’Innovation et de l’expertise informatique)은 신기술과 정보공학을 전문으로 하는 교육기관으로 프랑스 기업 선호도 1위에 오른 대학이며, 계명대학교의 자매대학으로 2012년부터 매년 60여 명의 학생이 계명대학교 게임소프트웨어전공의 1년 과정을 수학하고 있음

2) 에피텍은 5년과정의 정보공학 전문 교육 과정을 통해 별도의 전공 구분없이 해당 분야의 전반적인 지식을 갖춘 종합전문가(Généraliste)를 키워내며, 특히 가상현실, 게임, 빅데이터, 클라우드, 디지털 보안, 임베디드 등 혁신과 관련한 모든 분야에서 경쟁력 있는 다양한 기술개발 연구를 지원하고 있음

마. 운영교과목: 2023년 동계 계절학기 총 2과목 ※필수 수강/ 계절학기 수업료는 계명대로 납부

연번	교과목명 (과목코드)	이수구분	개설 학기	평가
1	글로벌학제간프로젝트기획 (43457)	전공선택	2023학년도 동계 계절학기	P/F
2	글로벌학제간융합프로젝트 (43458)

바. 프로그램 내용

1) 한국의 참여 학생들과 에피텍의 글로벌 학생들이 팀을 구성해서 게임개발 프로젝트를 수행

2) 파리의 지역적 특성을 기반(파리를 소재한 게임 배경 및 스토리텔링 등)으로 한 게임컨셉으로 설정하여 팀별 게임개발 프로젝트 진행

3) 실감미디어 컨소시움대학의 교수와 글로벌 공동활용대학인 에피텍 교수가 공동으로 티칭 팀을 구성하여 2개 교과목을 진행

신청접수 및 선정방법

가. 신청접수: 2023. 11. 8.(수) ~ 11. 15(수)16:00 까지

나. 신청서류

1) 2023년 동계 글로벌 교육 프로그램 지원신청서 1부 <붙임 1>

2) 재학증명서 1부

3) 성적증명서 1부(3개월 이내)

4) 어학성적 자격증 사본 1부 ※ 신청 마감일 2년 이내에 취득한 어학성적 자격증

다. 신청방법

1) 신청서류를 PDF 파일 한 개로 병합하여 이메일(katy4117@konkuk.ac.kr)로 제출

학생 선발 절차

가. 지원자격

1) 본교재학생(프로그램 참여일 기준)

2) 실감미디어융합전공자(부전공자 포함)

3) 실감미디어융합 개설 표준교과목 1개 이상 이수한 자

4) 직전학기(2023-1) 평점평균 3.0이상

5) 어학성적 TOEIC 650점 이상 해당되는 자

- TOEIC 600점이상, TOEFL 74-75, TOEIC　Speaking 100, TEPS 523, New TEPS 245-246, TEPS Speaking 46, OPIC IM1

※ 신청 마감일 2년 이내에 취득한 어학성적만 가능

나. 신청방법

1) 신청서류를 PDF 파일 한 개로 병합하여 이메일(katy4117@konkuk.ac.kr)로 제출

다. 선발절차: 자체 심사 후 선발

1) 서류전형-정량평가(70): 표준교과목 이수과목 수(20), 이수학점 평균(30) 어학성적(20)

2) 면접전형-정성평가(30): 면접(한국어, 영어 인터뷰)

※ 수학계획 및 지원 동기 등은 면접 때 질문할 예정

운영내용

가. 교과목 운영 시간 및 담당/참여 교수

연번	교과목명(과목코드)	수강기간	강의시간	담당교수 (소속)	공동참여교수 (소속)
1	글로벌학제간프로젝트기획 (43457)	총 8일 2024.01.02.(화) ~ 01.10.(수) ※ 01.06.(토) 포함	1일 6시간 (09:00~12:00/ 13:00~16:00)	허남국 (계명대)	여현진(배재대) Guillaume Renault(에피텍)
2	글로벌학제간융합프로젝트 (43458)	총 8일 2024.01.11.(목) ~ 01.19.(금) ※ 01.13.(토) 포함	1일 6시간 (09:00~12:00/ 13:00~16:00)	김현정 (계명대)	윤형섭(전주대) Theo Denanassy (에피텍)

나. 수업 진행방법

1) 강의·실습 기반이 아닌 프로젝트 팀을 구성해 팀별 게임개발 프로젝트 수행

2) 계명대학교의 교과목 담당교수, 실감미디어 컨소시움대학의 교수와 에피텍 교수가 공동으로 프로젝트 기획 및 제작 수업과 팀별 지도 진행

교과목명	게임기획	게임프로그래밍	게임그래픽디자인
글로벌학제간프로젝트기획	여현진 (배재대)	Guillaume Renault (에피텍)	허남국 (계명대)
글로벌학제간융합프로젝트	윤형섭 (전주대)	Theo Denanassy (에피텍)	김현정 (계명대)

다. 상세 일정 및 교육과정

구분	일시		내용	강의장소
출국	2024. 1. 1(월)		인천→파리 출국 및 숙소 이동
교육과정 (글로벌학제간 프로젝트기획)	2024. 1. 2. (화)	09 - 12	강의 소개 및 프로젝트 기획 팀 빌딩	에피텍 (파리)
		13 - 16	팀별 아이스 브레이킹 및 주제 선정
	2024. 1. 3. (수)	09 - 12	게임 전반 기획 개요	에피텍 (파리)
		13 - 16	게임 전반 기획 (팀 프로젝트)
	2024. 1. 4. (목)	09 - 12	게임 컨셉 디자인 개요	에피텍 (파리)
		13 - 16	게임 컨셉 디자인 (팀 프로젝트)
	2024. 1. 5. (금)	09 - 12	게임 컨셉 디자인 (팀 프로젝트)	에피텍 (파리)
		13 - 16	게임 컨셉 디자인 발표 및 리뷰
	2024. 1. 6. (토)	09 - 12	게임 상세 디자인 개요	에피텍 (파리)
		13 - 16	게임 상세 디자인 (팀 프로젝트)
	2024. 1. 8. (월)	09 - 12	게임 상세 디자인 (팀 프로젝트)	에피텍 (파리)
		13 - 16	게임 상세 디자인 발표 및 리뷰
	2024. 1. 9. (화)	09 - 12	게임 컨셉 및 상세 디자인 보완 (팀 프로젝트)	에피텍 (파리)
		13 - 16	게임 컨셉 및 상세 디자인 보완 (팀 프로젝트)
	2024. 1. 10. (수)	09 - 12	팀 프로젝트 기획 발표 자료 제작	에피텍 (파리)
		13 - 16	팀 프로젝트 기획 발표회
교육과정 (글로벌학제간 융합프로젝트)	2024. 1. 11. (목)	09 - 12	프로젝트 협업 도구 사용법	에피텍 (파리)
		13 - 16	게임의 차별화 핵심 요소 도출
	2024. 1. 12. (금)	09 - 12	게임의 차별화 핵심 요소 구현 (팀 프로젝트)	에피텍 (파리)
		13 - 16	게임의 차별화 핵심 요소 구현 (팀 프로젝트)
	2024. 1. 13. (토)	09 - 12	게임의 차별화 핵심 요소 구현 (팀 프로젝트)	에피텍(파리)
		13 - 16	1차 플레이 테스트
	2024. 1. 15. (월)	09 - 12	1차 플레이 테스트 결과 분석 및 보완	에피텍 (파리)
		13 - 16	게임 핵심 기능 구현 (팀 프로젝트)
	2024. 1. 16. (화)	09 - 12	게임 핵심 기능 구현 (팀 프로젝트)	에피텍 (파리)
		13 - 16	게임 핵심 기능 구현 (팀 프로젝트)
	2024. 1. 17. (수)	09 - 12	2차 플레이 테스트	에피텍 (파리)
		13 - 16	2차 플레이 테스트 결과 분석 및 보완
	2024. 1. 18. (목)	09 - 12	게임 재미 요소 보완 (팀 프로젝트)	에피텍 (파리)
		13 - 16	게임 재미 요소 보완 (팀 프로젝트)
	2024. 1. 19. (금)	09 - 12	팀 프로젝트 발표 자료 및 동영상 제작	에피텍 (파리)
		13 - 16	팀 프로젝트 발표회 및 최종 플레이 테스트
입국	2024. 1. 19.(금)		파리 → 인천 입국 [20일 도착]

※ 세부프로그램은 사정에 따라 변경될 수 있음

학점인정 및 성적평가

가. 학점인정: 2023학년도 동계 계절학기 학점으로 인정

※ 인정 학점: 총 6학점(1과목당 3학점)

- 하루 6시간 강의 x 총 8일 x 2과목 = 96시간

나. 성적평가: 프로젝트 기반 수업의 특성상 Pass/Fail로 평가

결과보고서 제출

가. 제출기한: 1월 26일(금)까지

- 글로벌 프로그램 결과보고서

※ (일자별) 세부 일정 및 활동내역(사진첨부), 건의사항 및 후기 등 포함

- 여권사본(출입국증명) 혹은 출입국사실증명원, 항공권 영수증

- 수학후기 SNS 3회 이상 업로드

나. 미제출자에 대한 관리

- 미제출시 지원비를 환수하고 향후 글로벌 프로그램 지원 신청 제한

추진일정

지원신청서 공문 접수	서류 합격자 발표	면접전형	최종 합격자 발표	지원기간	결과보고서 제출
11. 8.(수) ~ 11. 15.(수) 15:00까지	11. 17.(금) 15:00 예정	11. 20.(월) 15:00 예정	11. 21.(화) 15:00 예정	2024. 1. 1.(월) ~ 2023. 1. 20.(토)	2024. 1. 26.(금)

9. 문의

가. 실감미디어 혁신공유대학 혁신공유대학운영센터 (02-450-4242)

[붙임 1]

2023학년도 동계 계절학기

글로벌 교육 프로그램 참가 신청서

소    속

대학               학부              전공(학과)

성    명

학    번

수강학기

성적학기

총평점평균

총취득학점

핸드폰

E-MAIL

융합전공

교과목

이수 내역

과목명

이수학년도 / 학기

학점

성적(등급)

예시) ICT 경험디자인

예시) 2022 / 2

예시) 3

예시) A+

융합 전공

(해당 전공에 ∨ 표시)

□실감미디어콘텐츠융합전공      □실감미디어공학융합전공

위 와 같이 해외 교육 프로그램 참가 신청서를 제출합니다.

□ 개인정보 수집·이용 사항 고지

개인정보보호법 제15조제1항제2호에 따라 정보주체의 동의 없이 개인정보를 수집‧이용합니다.

개인정보 처리목적	개인정보 항목	수집 근거
교육 프로그램 참가	소속, 성명, 학번, 수강학기, 성적, 전화번호, 이메일 등	「고등교육법」 제23조제1항

20   년       월       일

신청자 :                    (서명)

실감미디어 혁신융합대학사업단 사업단장 귀하