[2024학년도] 건국대학교 실감미디어 콘텐츠/공학 융합전공 교육과정 가이드

1	들어가기 전
본 안내문은 건국대학교 실감미디어 콘텐츠/공학 융합전공 또는 실감미디어 마이크로디그리를 이수하고자 하는 학생을 위한 것으로, 타 대학 소속 학생에게는 다른 사항이 적용될 수 있으니 건국대 외 학생은 소속대학에 문의하기 바랍니다. 실감미디어 융합전공은 ‘실감미디어콘텐츠융합전공’과 ‘실감미디어공학융합전공’으로 나뉘며, 융합전공 또는 부전공을 이수하고자 하는 경우 사전에 융합전공을 신청해야 합니다. (※ 단, 융합전공 또는 부전공이 아닌 마이크로디그리만 이수하고자 하는 경우에는 별도의 사전 신청 절차 없음) 3. 본인이 신청한 전공의 교육과정에 포함된 교과목을 수강했을 경우에만 융합전공 학점(이수구분 ‘융합전공 전공선택’) 또는 부전공 학점(이수구분 ‘부전공’)으로 인정받을 수 있으며, 다른 융합전공 교과목 수강 시 일반선택으로 인정됩니다. *ex. 공학융합전공 학생이 콘텐츠융합전공 수강 시 일반선택으로 인정(전선B 제외)

2	융합전공 졸업요건 및 학위명
전공구분		융합전공 이수요건(수여학위명)		부전공 이수요건	공통 졸업요건
실감미디어콘텐츠융합전공		40학점(문학사)		24학점	졸업 시까지 마이크로디그리 1개 이상 이수
실감미디어공학융합전공		40학점(공학사)		24학점

※융합전공 이수 시, 원전공과 융합전공 학위명이 함께 표기된 학위증 수여

※부전공 이수 시, 부전공 전공명(학위명 X)이 함께 표기된 학위증 수여

3	가이드 용어 및 유의사항
1. [전공]의 ‘콘텐츠’는 실감미디어콘텐츠융합전공을, ‘공학’은 실감미디어공학융합전공을 의미합니다. 2. [이수순서]은 학생의 이해를 돕기 위해 커리큘럼 및 교과목의 난이도를 고려하여 표기한 것이며, 이수순서는 학생의 선택사항으로 융합전공 학점인정 또는 마이크로디그리 이수에 영향을 미치지 않습니다.

▮ 2024학년도 표준교육과정 및 마이크로디그리

영역	수준	전공	마이크로디그리	목표역량	교과목 정보				MD선택이수	이수인정 기준학점
					개발대학	학점	구성 교과목	선택이수
기초	초급	공학/콘텐츠	실감미디어 펀더멘털	- 실감미디어 전반에 대한 필수적인 기초 역량 - 실감미디어를 구성하는 컴포넌트 이해 및 툴 활용 기술 습득. 또한 실감 미디어 적용, 응용에 대한 전반적 이해	경희대	3	실감미디어컴퓨팅기초	(기술)	택4	12 ※최소 3개영역의 교과목 1개 이상 필수 이수
					배재대	3	실감디자인씽킹	(디자인)
					전주대	3	실감미디어의이해	(콘텐츠)
					중앙대	3	XR비즈니스입문	택1~2 (비즈니스)
					중앙대	3	XR창업비즈니스모델
					중앙대	3	XR마케팅
콘텐츠	중급 (공통)	콘텐츠	실감미디어 기획	- 기초 실감 기획을 통해 실감미디어 서비스를 실제 기획하고 평가할 수 있는 역량 - 콘텐츠기획을 이해하고 이를 바탕으로 실감미디어 기술을 활용한 효과적인 실감미디어 콘텐츠 기획할 수 있는 역량 - 기술을 이해하며 이를 이용하여 실감미디어콘텐츠 디자인이 가능하며 효과성 검증 및 이용자 효과 평가할 수 있는 역량	건국대	3	디지털스토리텔링		택3	9
					건국대	3	디지털스토리텔링실습	택1
					전주대	3	게이미피케이션의이해와활용
					건국대	3	ICT콘텐츠기획
					건국대	3	실감콘텐츠경험분석
	중급	콘텐츠	실감미디어 콘텐츠제작	- 실무에 적용되는 전문적 실감미디어 콘텐츠를 프로듀싱하고 서비스 적용할 수 있는 역량	중앙·계명	3	XR콘텐츠프로듀싱		택3	9
					중앙대	3	알파프로토타입&베타프로덕션
					계명대	3	미디어콘텐츠트렌드분석
					건국대	3	가상현실창작종합설계
					계명대	3	영상특수효과론
		공학/콘텐츠	게임기획	- 게임 기획자의 실무 능력을 확보하기 위한 게임 요소 설계, 레벨 디자인 등의 과제수행 능력 확보 - 게임의 본질을 깊이 있게 이해하고 게임 시장의 트렌드를 읽고 발전방향을 예측할 수 있는 시장이해능력 - 세부 게임 요소들의 디테일한 설계 및 제작을 위한 기획 가이드라인 이해 - 실제 게임 개발을 통해 개발-사용자반응-설계반영 사이클을 경험하여 실무 프로젝트 수행능력 확보	전주대	3	디지털스토리텔링		택3	9
					전주대	3	게임컨셉디자인
					전주대	3	게임디자인
					전주대	3	게임기획실무
					전주대	3	게임프로젝트	택1
					계명대	3	게임캡스톤디자인
기술	중급 (공통)	공학	실감미디어 기술	- 실감미디어 HW SW 기술 전반에 대한 이해를 바탕으로, 최신 실감미디어 시스템 구현이 가능한 인재 양성 - 실감미디어 소프트웨어를 개발하고 운영하기 위한 역량-이를 통해 실제 실감미디어 소프트웨어를 개발할 수가 있음	경희대	3	객체지향프로그래밍		택3	9
					경희대	3	UI/UX프로그래밍
					건국대	3	컴퓨터그래픽스
					경희대	3	실감미디어프로젝트
					계명대	3	실감응용인공지능(변경)
	중급	공학	게임공학	- 게임 개발에 필요한 기본 게임제작 도구(엔진)를 익히고, 인터랙티브한 실감 게임 제작 능력 확보 및 게임 제작과정을 체험하며 게임 저작툴 활용능력을 습득하는 고급 게임 개발자 역량 - 게임 엔진 및 알고리즘을 이해하고 개발하는 능력을 갖춘 게임 전문 개발자	경희대	3	게임프로그래밍		택3	9
					경희대	3	게임엔진기초
					계명대	3	게임알고리즘
					경희대	3	게임공학	택1
					건국대	3	컴퓨터그래픽스
					전주대	3	게임프로젝트	택1
					계명대	3	게임캡스톤디자인
	고급	공학	체감기술	- 실감 소프트웨어 및 하드웨어를 개발하고 조합하여 기술 서비스 컴포넌트를 만들 수 있음 - 직접적 경험 제공할 수 있는 몰입형 입 출력 장치를 위한 HW SW 기술의 깊은 이해를 바탕으로 체감형 시스템의 활용은 물론 새로운 체감형 시스템의 설계 구현 활용을 할 수 있는 역량 제공	경희대	3	실감디바이스기술	택1	택4	12
					경희대	3	실감피지컬컴퓨팅
					건국대	3	HCI	택1
					건국대	3	HCI특론(대학원 연계)
					경희대	3	체감형기술이론및실습
					건국대	3	혼합현실특론(대학원 연계)
기술	고급	공학	XR입출력 기술	- 다중멀티모달을 활용하여 증강현실/가상현실 컴포넌트를 개발할 수 있음 - 최신 실감미디어 기술 활용 및 구현을 위한 핵심 기술을 깊게 이해할 수 있고 적용, 디자인 할 수 있는 역량	건국대	3	가상현실		택4	12
					건국대	3	고급컴퓨터그래픽스
					경희대	3	영상처리	택1
					경희대	3	컴퓨터비전
					건국대	3	고급컴퓨터비전(대학원 연계)
					경희대	3	풀스택서비스네트워킹
					경희대	3	XR기술PBL
디자인	중급 (공통)	콘텐츠	실감미디어 디자인	- 실감형 콘텐츠 개발에 대한 아이디어 도출 및 SW 기술 전반에 대한 이해를 바탕으로, 최신 실감형 콘텐츠 기초 제작이 가능한 역량	배재대	3	실감디지털드로잉		택3	9
					건국대	3	ICT경험디자인
					배재대	3	AR/VR콘텐츠실무
					배재대	3	UI/UX디자인(추가)
	중급	공학/콘텐츠	게임그래픽 디자인	- 게임 그래픽 디자인에 필요한 캐릭터 디자인, UI/UX디자인 등의 디자인 역량과 3D 모델링, 3D 애니메이션 등의 3D 그래픽 역량을 갖춘 게임 그래픽 디자이너의 역량 - 게임 그래픽 디자인의 이론, 실습 및 활용 능력을 갖춘 게임 그래픽 디자이너	배재대	3	캐릭터디자인		택3	9
					배재대	3	실감3D캐릭터모델링
					배재대	3	3D애니메이션
					배재대	3	게임UX/UI디자인
					전주대	3	게임프로젝트	택1
					계명대	3	게임캡스톤디자인
	고급	콘텐츠	실감미디어 콘텐츠 디자인테크	- 실감 콘텐츠 기획부터 제작까지 직접적 경험을 통하여 실감형 콘텐츠를 설계/구현 활용할 수 있는 고급 역량	배재대	3	AR/VR프로젝트		택3	9
					배재대	3	디지털리빙랩프로젝트(변경)
					배재대	3	VR/AR프로그래밍(변경)
					배재대	3	인공지능(추가)
					배재대	3	실감형게임프로젝트
비즈니스	중급 (공통)	공학/콘텐츠	실감미디어 비즈니스	- 실감미디어 경영 환경에 대한 이해를 바탕으로 기업 및 사례 분석을 통해 실감미디어 분야에서의 경영자 역량 개발	중앙대	3	실감미디어와플랫폼전략	택1	택3	9
					중앙대	3	경영정보시스템
					중앙대	3	XR경영전략	택1
					중앙대	3	경영전략
					중앙대	3	XR비즈니스기획(PBL)	택1
					중앙대	3	마케팅
					중앙대	3	국제경영학
					중앙대	3	스마트경영
	중급	공학/콘텐츠	실감미디어 비즈니스실전	- 실감미디어 관련 신기술 시장과 환경 분석, 전략 수립, 나아가 빅데이터에 대한 이해와 활용 등 경영에 대한 심화 학습을 수행함으로써 이해를 높임	중앙대	3	XR시장분석과진입전략(PBL)		택3	9
					중앙대	3	XR린스타트업
					중앙대	3	XR스튜디오
					중앙대	3	콘텐츠산업비즈니스전략
		공학/콘텐츠	XR창업실전	- 창업 분야 전문지식과 실무경험을 공유하고 습득하는 것을 목표로, 실감미디어와 관련한 신기술 환경 내 창업에 대한 전반적인 이해와 단계별로 필요한 실무 노하우 내재	중앙대	3	기업가정신과벤처경영		택3	9
					중앙대	3	글로벌사회적가치와창업사례
					중앙대	3	XR Project Management
					중앙대	3	XR공유대학창업캠프(PBL)
응용	중급	공학	글로벌실감 게임	- 해외 개발자와의 협업을 포함한 실무 프로그래밍 작업 수행능력을 배양하기 위해 개발자 커뮤니티를 중심으로 실무적 경험을 쌓고 국제적 경쟁력이 있는 게임개발 프로젝트에 참여하여 개발 과정을 주도적으로 추진할 수 있는 역량(일부 영어강의) - 글로벌 팀 프로젝트를 위한 실무과제수행 및 소통능력 - 산업체 연계 실감게임 프로젝트 리더십 - 모의 프로젝트 기반의 PBL 과제 수행능력 - 게임관련 국내외 체감형 게임 팀 프로젝트 수행능력	계명대	3	COMPUTER GRAPHICS1		택3	9
					계명대	3	COMPUTER GRAPHICS2
					계명대	3	게임인공지능
					계명대	3	VR/AR게임프로그래밍
					계명대	3	PROJECT1	택1
					계명대	3	GAMEPROJECT1
응용	중급	콘텐츠	소셜리빙랩 실감미디어	- ESG 및 사회적 가치의 중요성을 이해하고 글로벌 소셜 임팩트를 창출/강화할 수 있는 소셜 리빙랩 프로젝트를 기획하고 실행할 수 있는 사회 문제 해결 실천 역량 - 실감미디어 소셜 리빙랩 프로젝트 경험을 통해, 대중들이 공감할 수 있는 실감 콘텐츠를 제작하고 실감미디어 기반 소셜 벤처 창업에 대한 비젼을 수립할 수 있는 도전 역량	전주대	3	리빙랩디자인		택3	9
					전주대	3	기술융합과공유가치창출
					전주대	3	소셜벤처디자인
					전주대	3	소셜비즈니스
					전주대	3	효과적인사회문제정의와아이디어
					전주대	3	소셜리빙랩실감미디어PBL
		콘텐츠	로컬문화 실감미디어	- 사회와 문화 기술에 대한 이해를 기반으로, 로컬 문화의 특수성과 매력을 발견하고 실감미디어로 표현할 수 있는 창의적인 문화 콘텐츠 기획자로서의 아이디어 발상 및 실천 역량 - 실감미디어 기술을 활용하여, 기존의 역사문화 콘텐츠 전시/아카이브를 비롯한 관광, 축제 등의 체험-경험 산업 영역을 가상-메타버스 연계 산업으로 확장할 수 있는 창의 융합 역량	건국대	3	문화테크놀로지연구		(이수 교과목 학점에 따라) 택3~4	9
					전주대	3	비교문화메타버스콘텐츠탐구
					건국대	3	축제이벤트산업론
					전주대	3	실감형축제콘텐츠기획
					건국대	3	도시문화콘텐츠기획실습
					전주대	2	지역문화콘텐츠기획실습
					전주대	3	관광콘텐츠기획론
					전주대	3	로컬콘텐츠실감미디어PBL
					전주대	3	문화유산실감형콘텐츠기획실습
					전주대	3	문화관광종합설계
		공학/콘텐츠	K-Culture 실감콘텐츠 개발실습	- 한류 콘텐츠의 세계적 대중화를 이해하고, 확산 가능한 한류 콘텐츠를 기획/제작할 수 있는 역량 - 한류 콘텐츠를 실감미디어 기술을 이용하여 확산 및 지속가능한 디지털 콘텐츠로 기획하고 창작할 수 있는 역량	건국대	3	K-콘텐츠(한류)의이해		택3	9
					건국대	3	디지털헤리티지기획창작
					건국대	3	대중예술콘텐츠실무기획
					건국대	3	대중예술콘텐츠창작실습
		콘텐츠	실감미디어 콘텐츠디자인	- 실감형 콘텐츠 개발에 대한 아이디어 도출 및 HW/SW 기술에 대한 직접적인 실무 경험을 바탕으로, 최신 실감형 콘텐츠 디자인/ 제작/다양한 분야에 활용할 수 있는 역량	배재대	3	실감콘텐츠디자인(추가)		택3	9
					배재대	3	실감디지털페인팅
					배재대	3	실감3D캐릭터모텔링(변경)
					배재대	3	실감UX제품디자인
					배재대	3	고급실감디지털스토리텔링(변경)
		콘텐츠	메타버스 콘텐츠디자인	- 실감미디어를 구성하는 다양한 전문 분야에 대한 이해 기반의 창의융합 역량 - 실감미디어 영역에서 예술/디자인에 특화된 3D모델링의 실력을 배양할 수 있는 실감미디어 콘텐츠 역량 배양 - 메타버스를 이해하는 콘텐츠 크리에이터 양성	계원예대	3	메타버스크리에이터세미나		택3	9
					계원예대	3	메타버스3D디자인	택1
					계원예대	3	메타버스예술작품전시
					계원예대	3	메타버스스페이스크리에이터(변경)
		공학/콘텐츠	XR콘텐츠 디자인	- 실감미디어 핵심 전문 지식 전문가들과 의사소통하고 상호 협력할 수 있는 팀워크 역량 - 실감콘텐츠 유형의 다양한 변화에 대응할 수 있는 적합한 실감미디어 표현기술 역량 - XR 스튜디오 촬영 및 언리얼 엔진을 이용한 버추얼 씬 제작 실습을 통한 실용적 응용 역량 - 가상의 캐릭터를 이해하고 메타버스 환경에 맞춘 버추얼 크리에이터 양성	계원예대	3	가상현실(360VR)영상제작(추가)		택3	9
					계원예대	3	이머시브전시디자인(추가)
					계원예대	3	XR콘텐츠디자인워크숍(변경)
					배재대	3	AR/VR콘텐츠실무
		공학	버추얼3D캐릭터디자인	- 실감미디어 콘텐츠의 톤앤매너와 매체 맞춤형 캐릭터를 디자인역량 - 개성있는 캐릭터디자인과 옵티트랙(OptiTrack)을 활용한 부드러운 모션 제어 능력 배양 - 가상의 3D캐릭터를 이해하고 다양한 매체환경에 맞춘 버추얼 크리에이터 양성	계원예대	3	버추얼캐릭터워크숍(추가)		택3	9
					계원예대	3	버추얼모션캡처워크숍(추가)
					계원예대	3	버추얼3D캐릭터모델링(추가)
		콘텐츠	버추얼그래픽디자인	- 실감디지털 콘텐츠를 기획하고 크리에이티브를 통한 창의적인 결과물 도출 역량 - 문제를 논리적으로 사고하고 분석을 통한 해결책을 제시 역량 - 디지털 콘텐츠 제작 및 운영을 위한 프로젝트 개발 역량	배재대	3	실감디자인씽킹(추가)		택3	9
					배재대	3	VR/AR프로그래밍(추가)
					배재대	3	실감형게임프로젝트(추가)
					배재대	3	디지털이미징기초(추가)
					배재대	3	디지털이미징설계(추가)
		콘텐츠	실감영상제작	- 실감미디어 기반 영상콘텐츠 창작 역량 - 실감영상콘텐츠의 기획, 촬영, 편집, 활용 기술역량	계명대	3	영상특수효과론(추가)		택3	9
					계명대	3	영상문법기초(추가)
					계명대	3	영상촬영과연출(추가)
					계명대	3	XR스튜디오(추가)
					계명대	3	XR콘텐츠프로듀싱(추가)
	고급	콘텐츠	전략 커뮤니케이션 실감미디어	- 비판적 사고 기반으로 자율적이고 주도적으로 실감미디어 전문지식을 탐구하고 실천하는 지성인 - 실감미디어 핵심 전문지식을 통해 전문가들과 의사소통하고 상호협력할 수 있는 팀워크 역량 - 실감미디어 핵심 전문지식을 확보하여 실전문제를 해결할 수 있는 실용적 응용 역량	계명대	3	온라인마케팅실무		택3	9
					계명대	3	광고기획론(변경)
					계명대	3	XR스튜디오
					계명대	3	실감미디어캡스톤디자인
					계명대	3	커뮤니케이션이론의원리와활용(변경)
		공학/콘텐츠	실감미디어 글로벌 이노베이터	- 글로벌한 사회적 이슈를 찾고 다양한 국가의 젊은이들과 공동으로 실감미디어를 통해서 해결책을 찾고 구현할 수 있는 글로벌 인재 양성 - 다양한 국가의 대학생들과 소통할 수 있고 지속가능한 실제적인 솔루션을 찾을 수 있는 글로벌 시티즌을 양성	계명대	3	글로벌학제간프로젝트기획		택3	9
					계명대	3	글로벌학제간융합프로젝트
					계명대	3	글로벌리빙랩프로젝트
		공학			계명대	3	컴퓨터공학산학연구프로젝트

☻	실감미디어 FAQ

Q.	학점교류 수강신청 학점에 제한이 있나요?
A.	있습니다. 정규학기는 소속 단과대학 및 학년별 수강신청 한도학점 범위 내(학칙 제 26조에서 정한 학기당 취득학점 범위)에서, 계절학기는 6학점 이내(본교 타 계절학기 교과목과 합산)에서만 학점교류가 가능합니다. 단, 교류대학에서 지정하는 수강신청 범위에 따라 달라질 수 있습니다.

Q.	학점교류 신청 자격은 어떻게 되나요?
A.	실감미디어 컨소시엄(혁신공유대학) 학점교류 신청하고자 하는 자의 신청자격은 재학생 (실감미디어 융합전공(콘텐츠, 공학) 또는 마이크로디그리를 이수 중이거나 이수예정인 자)입니다. (일반 국내대학 학점교류와는 자격이 상이함에 유의하여 주시기 바랍니다.) 자세한 안내사항은 학교 홈페이지-학사안내-수업-학점교류-실감미디어 컨소시엄 안내페이지(https://www.konkuk.ac.kr/jsp/Haksa/haksa_02_07_tab03_1.jsp#tab_1)를 참고하여 주시기 바랍니다.

Q.	실감미디어콘텐츠융합전공 학생이 실감미디어공학융합전공의 수업을 들어도 괜찮나요?
A.	수업을 듣는 것은 가능합니다. 단, 융합선택이 아닌 ‘일반선택’으로 이수구분이 인정되며 이 경우 융합전공 이수요건(40학점)에는 포함되지 않습니다.

Q.	마이크로디그리 이수방법 내 ‘택1’은 표시된 교과목은 필수 이수인가요?
A.	이수 방법에 ‘택1’로 묶여진 교과목 그룹에서 교과목을 2개 이상 이수하여도, 마이크로디그리 이수를 위한 학점으로는 1개 교과목의 학점만 인정됩니다. (예시: 실감미디어기획 마이크로디그리 내 ‘디지털스토리텔링실습(3학점), 게이미피케이션의이해와활용(3학점)’ 2개 교과목을 모두 이수하여도, 실감미디어기획 마이크로디그리 이수를 위한 학점으로는 3학점만 인정됨.)

Q.	타 대학에서 개설하는 교과목을 건국대 학생이 수강할 수 없는 경우가 있는데, 왜 그런 것인가요?
A.	실감미디어 컨소시엄에서 공유하고 있는 표준교육과정에 수록되지 않은 경우이거나, 건국대가 개발 및 운영하는 교과목을 타 대학에서 동일한 이름으로 개설한 경우입니다. 융합전공(부전공) 학생은 표준교육과정에 수록된 교과목을 수강해야 이수구분 ‘융합선택(부전공)’ 학점인정과 마이크로디그리 이수가 가능합니다.

Q.	재학생 커뮤니티 앱 ‘에**타*’ 관련 문의는 불가한가요?
A.	해당 앱은 우리 대학 및 융합전공에서 운영하고 있지 않습니다. 따라서 해당 앱에 게시된 내용에 관해서는 직접적인 확인 및 조치가 불가하므로 문의를 받기 어렵습니다. 문의사항에 대한 정확한 정보를 확인하고자 할 경우, 우리 대학 종합정보시스템이나 학사정보시스템 또는 실감미디어융합전공 홈페이지를 참고하거나 직접 전화문의 바랍니다.

Q.	융합전공 관련 오픈카톡방, 기타 안내 채널이 운영되고 있나요?
A.	융합전공 관련 안내는 학교 홈페이지(konkuk.ac.kr), 실감미디어 혁신공유대학 홈페이지(xr.ac.kr)에 공지사항을 통하여 안내되고 있습니다. 기타 채널(오픈채팅방 포함)은 운영하고 있지 않으니 융합전공 관련 안내는 공지사항을 참고하시기 바랍니다.

Q.	하나의 교과목이 여러 마이크로디그리에 포함되어 있는 경우, 해당 교과목을 이수하면 각각의 마이크로디그리에서 중복 인정되는 것인가요?
A.	하나의 교과목이 2개 이상의 마이크로디그리에 포함된 것을 고려하여 이수하셨다면 중복으로 인정되어 각각의 마이크로디그리에서 중복인정받을 수 있습니다. 단, 융합전공 이수요건인 전공학점(전공40학점)에는 하나의 교과목 학점으로만 인정되는 것이니 융합전공 이수에 유의하여 주시기 바랍니다.

Q.	융합전공을 제1전공으로 이수할 수 있나요?
A.	현재 관련 제도에 대하여 유관부서와 검토를 진행 중에 있으나, 이와 관련하여 결정된 사항(시행시기, 신청자격 등)은 없습니다.

Q.	융합전공 선발 전에 미리 융합전공 교과목을 수강해도 되나요?
A.	가능합니다. 융합전공 선발 전에 미리 융합전공 교과목을 수강하셨으면, 해당 교과목의 이수구분이 ‘일반선택’이 될 것입니다. 추후 융합전공에 선발되신 후 이수구분 정정으로 ‘융선’으로 변경 가능합니다.

Q.	현재 1학년이지만 3학년 수업을 듣고 싶은데 가능한가요?
A.	가능합니다.

Q.	건국대 특화 실감미디어 마이크로디그리는 해당 전공이 아니더라도 수강할 수 있나요?
A.	가능합니다. 다만 실감미디어 융합전공자가 아닌 경우, 융합선택이 아닌 ‘일반선택’으로 이수구분이 인정됩니다.