실감미디어
교육과정

학생 수요와 필요에 맞는 역량 기반의 수준별 교과목, 마이크로디그리 구성

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공지사항
2024년 Co-Data station(데이터과학논술대회) 참가신청 안내(신청기한 연장 ~6/14까지)

첨단분야 교육 효과를 높이고 교육 수혜자의 산업 내 실무적 활용가능성 향상을 위해 데이터 리터러시(Data Literacy) 및 데이터톤(Data-Ton) 개최합니다. ◦ (일정 및 방법) ’24. 5월~10월, 온·오프라인 하이브리드 ◦ (참가대상) 전국 일반(전문)대학 재학생 5인 이내로 구성된 팀 ◦ (주요내용) 개개인의 역량에 따라 참가할 수 있도록 난이도를 구분하고, 다양한 학생들이 학습과 경쟁을 함께 경험할 수 있는 장으로 마련 - (대회절차) 분야 예선 → 분야 본선 → 왕중왕전(CO-Show 연계, 장소미정) - (분야 및 난이도 구분) 5대 핵심분야(A,B,C,D,E) 및 초·중·고급 세분화* * 참여학생의 전공 및 학년(수강학점 고려)과 온라인 사전테스트 실시결과를 바탕으로 난이도 배정 ∎(5대 핵심분야) Aerospace/Mobility(항공,우주,미래모빌리티), Bio Health(바이오 헬스), Component(첨단부품.소재), Digital(디지털), Eco/Energy(환경.에너지) ∎(난이도) 초급(내셔널), 중급(프리미어), 고급(클래식) ◦ (참가신청) 온라인 홈페이지(COSS통합플랫폼 홈페이지 활용)를 통해 참가 신청·접수, 온라인 테스트실시 - (참가신청서 제출) https://academy.cossnet.com/ → 참가신청서 등 내용 확인 → 참가 신청서 제출은 6.6(목)부터 제출 가능 - 참여링크: https://academy.cossnet.com/contest/program/view?id=49 category= **신청기한이 연장되었습니다(~6/14까지)

[실감미디어사업단x한국관광공사 공동주관 2024 실감관광콘텐츠 경진대회] 참가팀 모집!(접수기한 연장 ~6/25, 15:00까지)

건국대 실감미디어혁신융합대학운영센터는 관광과 신기술 융합을 통한 지역현안 해결방안 모색을 위하여, ‘2024 실감관광콘텐츠 경진대회’를 아래와 같이 개최하오니 많은 참여 바랍니다.- 참여방법은 포스터 내 QR코드 및 https://bit.ly/4bD5fOs- 총 상금 700만원 + 우수팀별 20만원 상당의 상품이 준비되어있습니다. - 대회기간에 특화교육 및 멘토링을 진행하오니 아이디어만 있으시다면 일단 참여해보세요~ - 이전에 수상한 이력이 없다면 타 행사와 중복참여도 가능합니다. **접수일정(6/25까지 연장) 및 대회 일정이 일부 변경되었습니다. 변경된 일정은 참여 홈페이지에서 확인가능합니다.

2024년도 (하계)기업-학생 제안 비교과프로그램(구글,NVIDIA,MS 등 자격증 취득 과정 포함) 신청안내(신청기간 연장 ~6/23까지)

2024년도 하계 기업-학생 제안 비교과 프로그램 수강신청 안내 실감미디어 혁신융합대학, 빅데이터 혁신융합대학, 인공지능 혁신융합대학에서는 2024년도 하계 기업-학생 제안 비교과 프로그램을 운영합니다. 기업-학생 제안 비교과 프로그램 은 21개의 강의를 개설(17개 자격증 과정)하였습니다. 모든 강의는 무료로 운영될 예정입니다. 아래와 같이 수강 신청에 관해 안내드리오니, 관심 있는 학우님들의 적극적인 참여 부탁드립니다. - 수강신청방법 : https://www.youtube.com/watch?v=PExVMrFeUZM 또는 아래의 첨부파일 참고 (문의: 02-889-5708) - 수강신청기간 : 2024. 06. 03.(월) ~ 06.23.(일) **기존 실감미디어 전용강좌는 오픈강좌로 전환되어 타 대학 및 공동활용대학 모두 수강신청가능!! **기존 토익스피킹 강좌는 NVIDIA강좌로 변경되었습니다.(강의계획서 및 리스트 확인) **20개가 넘는 강좌가 진행되다보니 일부 강좌 변경때마다 강의계획서 및 리스트가 변경되오니 파일의 날짜가 최신 버전이 맞는지 확인해주고 일정에 참고하시기 바랍니다.

[2024 실감미디어 경진대회] 참가자 모집 - 실감미디어 컨소시엄 주관 경진대회

실감미디어 혁신융합대학 사업단에서 [2024 실감미디어 경진대회]를 개최 합니다. 트랙1(예선 기획안 심사) - 트랙1을 신청하려고 하는 참가팀은 2024 실감미디어 경진대회 신청서 양식_트랙1_예선 기획안 심사.hpw 파일 다운로드 후 참가 신청서 작성 트랙2(해커톤 기획안 심사) - 트랙2를 신청하려는 참가자는 2024 실감미디어 경진대회 신청서 양식_트랙2_해커톤 기획안 심사.hwp 파일 다운로드 후 참가 신청서 작성 경진대회 관련 문의 - 전화번호 : 031-201-3747 (경희대학교 실감미디어 사업단) - 이메일 : realmedia_coss@khu.ac.kr (경희대학교 실감미디어 사업단) ※ 2024 실감미디어 경진대회에서 지급 되는 포상은 현금이 아닌 상품으로 제공 됨을 공지 합니다. 상품에 대한 자세한 공지는 본선 발표에서 공개할 예정입니다.

뉴스
실감미디어 혁신융합대학 4차년도 사업계획 수립 워크숍 및 서포터즈 발대식 개최(2024.04.04.)

실감미디어 혁신융합대학 사업단이 주관한 ‘실감미디어 혁신융합대학 4차년도 사업계획 수립 워크숍 및 서포터즈 발대식’이 4월 4일 목요일 안다즈 서울 강남 호텔에서 성공적으로 개최되었다. 실감미디어 컨소시엄 관계자 및 서포터즈 총 100명이 참석하여 자리를 빛내어 주었으며, 실무교수진 Session, 행정실무진 Session, COSS 서포터즈 Session으로 구분해 4차년도 사업단별 연간 중점 사업 계획 공유 및 네트워크 시간을 가졌으며, COSS 서포터즈 학생들은 3차년도 우수 서포터즈상 수상자 특강을 들으며 서로 소통할 수 있는 자리가 되었다. ▲실감미디어 COSS 서포터즈 단체사진(김형석 사업단장 및 실감미디어 각 대학별 서포터즈 대표학생) ▲실감미디어 혁신융합대학사업단 및 서포터즈 단체사진 실감미디어 혁신융합대학 4차년도 사업계획 및 실감미디어 혁신융합대학 COSS 서포터즈 학생들의 사업 이해도 제고와 소속감 부여를 통해 실감미디어 분야의 공유와 확산에 기여할 것으로 기대하고 있다. * 관련영상 https://youtu.be/d3ErSEVyj7E https://www.instagram.com/p/C6XPWHkBQV9/

"241조 미래 시장 잡아라"..7개 대학 뭉쳐 실감미디어 인재 키운다(2023.11.02.자 기사)

[K-인재 백년대계 혁신융합대학] ❺ 실감미디어 컨소시엄 혁신융합인재 육성으로 실감미디어 글로벌 경쟁력 강화 2045년 미래를 배경으로 한 영화 ‘레디 플레이어 원’에서 주인공은 실감미디어 기술인 첨단 수트와 장갑을 착용하고 전방향 트레드밀에 올라 가상현실인 ‘오아시스’ 속을 자유자재로 누빈다. 실감미디어는 가상현실, 홀로그램 기술 등 실감기술을 활용해 현장감과 몰입도가 높은 경험을 전달하는 미디어를 뜻한다. 영화 속 미래 기술로만 여겨졌던 실감미디어는 이미 세계적으로 가장 유망한 산업 중 하나로 떠오르고 있다. 글로벌 시장조사업체인 마켓유에스(Market.US)에 따르면 실감미디어의 시장 규모는 2032년 기준 약 241조원으로 연평균 22.3%씩 성장할 것이라고 전망했다. 이는 올해 전 세계 게임시장 규모 약 258조에 필적하는 규모다. 실감미디어의 성장세 뒤에는 기술 간 융합이 있다. 가상현실(VR), 증강현실(AR), 5세대 이동통신(5G), 인공지능 등 관련 기술이 서로 융합되어 교육, 의료, 건축 등 산업과 일상생활 전반에 걸쳐 크고 작은 변화를 만들고 있다. 다양한 분야의 지식 융합을 통한 새로운 기술과 서비스의 개발이 산업의 핵심인 실감미디어 분야를 선도하기 위해서는 혁신융합 인재 양성이 필수적이다. 정부는 실감미디어 혁신융합대학 컨소시엄을 통해 대학 간 상호협력과 기업, 지역과의 산학협력을 강화해 실무형 첨단 융합인재를 길러낸다는 방침이다. 실감미디어 컨소시엄은 교육부가 주관하는 첨단분야 혁신융합대학의 13개 컨소시엄 중 하나로 건국대를 중심으로 경희대, 계명대, 계원예술대, 배재대, 전주대, 중앙대가 함께 하고 있다. 실감미디어 컨소시엄은 문제 해결 중심의 마이크로디그리 과정을 개발해 운영 중이다. 특히, Unity Korea, EBS, YNCNS, NEXON 등 국내외 기업과의 장기 프로젝트를 통해 산업 현장에서 실무에 대응할 수 있는 인재를 길러내고 있다. 실감미디어 혁신융합대학의 건국대 학생들은 기업 협업 프로젝트를 통해 가상공간에서 자유롭게 걸을 수 있는 전방향 트레드밀 제작에 성공했으며 경진대회 수상으로 그 우수성을 인정받았다. 이밖에도 기업과의 다양한 프로젝트를 통해 100여명 이상의 경쟁력을 갖춘 학생들이 창업에 성공하기도 했다. 7개의 실감미디어 컨소시엄 참여대학은 또, 학생들이 위치와 소속에 관계없이 동일한 수준의 실습이 가능하도록 자유로운 실습 공간(X-Space)을 각 대학과 메타버스 공간에 구축했다. 여기에 ‘진로-교육-취업연계 지원 사업(WE-Meet 프로젝트)’ 등 산학협력 프로그램을 통해 학생들이 실무 역량을 쌓는 기회를 제공하고 있다. 건국대학교 실감미디어공학융합전공 최재원 학생은 “단계별 교육 프로그램으로 자신의 수준에 맞게 수강신청도 가능하고 관련 분야 창업에도 많은 지원을 받을 수 있다”고 말했다. 실감미디어 혁신융합대학은 앞으로 지역확산, 산업확산 및 국제 연계를 강화할 계획이다. 의료, 디자인, 역사, 스포츠 등 다양한 분야와 협력을 확대하는 한편 전주국제영화제 같은 국제수준의 행사와도 연계해 지역문제 해결 및 지역산업을 지원한다는 계획이다. 건국대학교 김지인 실감미디어 혁신융합대학 사업단장은 “7개 대학이 참여한 실감미디어 컨소시엄은 다양한 분야와 연계한 융합교육의 추진과 지역거점화, 그리고 국제화를 통해 세계를 선도할 수 있는 혁신융합인재를 지속적으로 양성해 나갈 것이다”라고 포부를 밝혔다. 끝 . 네이버 URL : https://n.news.naver.com/mnews/article/008/0004956609?sid=102 다음 URL : https://v.daum.net/v/20231102055006336

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