실감미디어
교육과정

학생 수요와 필요에 맞는 역량 기반의 수준별 교과목, 마이크로디그리 구성

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공지사항
[실감미디어 혁신공유대학사업단] 제 3회 디지털 신기술 혁신공유대학 메타버스 콘테스트 공모(신청 4/10~4/25)

실감미디어 콘텐츠/공학 융합전공 교육과정 가이드

표준교육과정 및 마이크로디그리 과정 안내입니다. 정확한 내용은 [건국대] 온라인 요람을 참고하시기 바랍니다 1. 온라인 요람 : bulletins.konkuk.ac.kr 2. 해당 내용 확인 후 이수구분 변경이 필요한 학생은 이수구분 정정 신청서 제출하시기 바랍니다. 가. 이수구분 정정 신청 방법 - 이수구분 정정 신청서 작성 → 실감미디어 혁신공유대학사업단 확인 → 원전공 단과대학 행정실 제출 (이수구분 사유는 이수구분 정정 관련 안내사항 확인 후 작성바랍니다.) 나. 양식 : 정보광장 → 학교양식 → (융합전공용)이수구분 정정 신청서 다. 실감미디어 혁신공유대학사업단 : 새천년관 201호 3. 문의 : 02-450-4242, katy4117@konkuk.ac.kr ▣ 교과목 및 대체교과목 관련 상담 및 문의: (공학) 산학협력중점교수 김수정 ▣이메일 : cryolite@konkuk.ac.kr (콘텐츠) 산학협력중점교수 김경모 ▣이메일 : gmkim@konkuk.ac.kr

실감미디어 혁신공유대학사업단 2023년도 연구과제 공모

실감미디어 혁신공유대학사업단에서는 실감미디어 분야 인재 양성과 혁신공유대학 사업의 활성화를 위하여 실감미디어 관련 교육과정 및 콘텐츠 개발 등의 연구과제를 공모하오니 신청하여 주시기 바랍니다. 지원 내용 ·과제유형: 자유공모 - 실감미디어 분야에 대하여 연구과제와 그 연구자를 모두 공모에 따라 선정하는 방식으로 RFP, 문제정의서, 품목지정서 등이 없이 개발내용을 연구자가 자유롭게 제안 ※ 과제평가 시 연구비 및 연구기간 조정 가능 신청자격: 실감미디어 혁신공유대학 사업단 참여 교수* ※ 실감미디어 혁신공유대학 사업단 참여 교수가 연구책임자로서 신청하여야 함. 제안서 접수 ·접수기간 : 2023. 3. 21.(화) ~ 2023. 4. 7.(금) ·제출서류 : 제안서 1부 e-mail 제출 (제안서 양식 첨부) ·제출처 - E-mail: ssjkim@konkuk.ac.kr - 문의 : 02-450-4234 (건국대학교 실감미디어혁신공유대학사업단 혁신공유대학운영센터) 일정 구분 일 정(안) 제안서 접수 마감 2023. 4. 7. 제안서 심사/결과 발표 2023. 4. 21. 이전 연구수행 협약체결일로부터 ~ 2023. 11. 24. (약 6.5개월) 최종보고서 제출 2023. 12. 1. ※ 상기의 일정은 사업단 상황에 따라 변경될 수 있음 선정평가 기준 및 절차 ·평가절차 및 일정 - 제안서 접수(2023. 4. 7.) → 평가위원회 심사(2023. 4. 18.) → 평가결과 통보(2023. 4. 21.) ※ 상기의 일정은 사업단 상황에 따라 변경될 수 있음 ·평가항목 평가 항목 평가 세부 내용 평가 배점 연구 제안서의 적절성 연구목적의 달성 가능성 10 연구 범위와 내용의 타당성 5 연구계획 구성 및 내용 최신 연구자료 활용 계획 10 연구 기간 및 절차 10 연구 수행 체계 10 연구 내용의 구성 10 연구 수행 방법의 타당성 공유대학 사업과의 연관성 15 연구 추진 전략 및 일정의 타당성 10 예산의 적절성 및 연구 성과의 활용성 예산 책정의 적절성 10 연구계획의 실현 가능성 10 계 100 ·평가방법 - 평가위원회 서면평가 - 신청과제의 평가를 통해 종합평점이 60점 이상인 과제는 ‘지원가능과제’, 종합평점이 60점 미만인 과제는 ‘지원제외’로 분류함. 지원가능과제 중에 고득점 순위로 지원과제 선정함. 기타사항 ·연구개발성과의 소유 - 연구성과는 해당 연구과제를 수행한 연구책임자가 소속된 연구기관이 소유하는 것이 원칙 ·연구지원비 관련 규정 - 국가연구개발혁신법을 준용 붙임. 연구지원비 제안서(양식)

실감미디어 혁신공유대학사업단 KU COSS 홍보 서포터즈 2기 모집

실감미디어 혁신공유대학사업단 KU COSS 홍보 서포터즈 2기 모집 실감미디어 혁신공유대학사업단 혁신공유대학운영센터에서는 건국대학교에서 주관대학으로 참여하고 있는 실감미디어 혁신공유대학사업의 홍보 및 모니터링과 관련된 다양한 활동을 진행할 KU COSS 서포터즈를 다음과 같이 모집합니다. 관심 있는 학생 여러분의 많은 지원 바랍니다. 실감미디어 혁신공유대학사업단장 1. 선발목적 : 실감미디어 분야 인재양성 및디지털 신기술 혁신공유대학사업의 활성화 및 교내외 실감미디어 혁신공유대학사업 홍보효과 제고 2. 선발규모 : 0명 3. 지원자격 : 건국대 재학생(2023-1 기준)으로 실감미디어 분야에 관심있는 자 4. 활동내용 및 혜택 등의 자세한 사항은 [붙임1]의 모집공고 참고 5. 모집 및 선발방법 가. 제출서류 : 지원서[붙임2] 작성 후 이메일 제출 jichoi@konkuk.ac.kr 나. 선발일정 1) 지원서 접수 : 2023.02.13.(월) ~ 2023.02.22.(수) 2) 지원서 평가 : 2023.02.23.(목) ~ 2023.02.27.(월) 3) 최종선발 : 2023.02.28.(화) 예정, 합격자 개별통보 6. 문의처 : 02-450-4240, jichoi@konkuk.ac.kr 자세한 사항은 붙임1의 모집공고를 확인해 주시기 바랍니다. 감사합니다.

뉴스
제1회 실감미디어혁신공유대학-넥슨 개발 심화과정 성료

대학생들의 실감미디어 콘텐츠 제작 역량을 높여주기 위해 마련된 ‘제 1회 실감미디어 콘텐츠 제작 레벨업 캠프 위드 넥슨(LEVEL UP CAMP with NEXON)’(이하 레벨업 캠프)이 성황리에 마무리됐다. ‘레벨업 캠프’는 중앙대, 건국대, 계원예대의 실감미디어혁신공유대학사업단이 대학생들의 실감미디어 콘텐츠 제작 역량을 단기간에 높여주기 위해 넥슨의 전문가들과 손잡고 만든 실감미디어 콘텐츠 개발 전문가 양성을 위한 심화 프로그램이다. 7월 18일부터 8월 22일까지 진행된 제1회 레벨업 캠프에는 4개 대학 35명의 대학생들이 참여해 산업계 전문가들의 멘토링을 받으며 증강현실(AR), 가상현실(VR), 게임 등 다양한 실감미디어 콘텐츠를 직접 개발했다. 제1회 레벨업 캠프의 대상은 중앙대학교 ‘플리커즈(FLICKERS)’팀의 ‘치킨레볼루션(CHICKEN REVOLUTION)’이 차지했다. 최우수상으로 계명대학교 ‘양홍도’팀의 ‘카드앤던전(Card And Dungeon)’, 우수상은 계원예술대학교 ‘비상식량’팀의 ‘행운은 용기를 뒤따른다(Animum fortuna sequitur)’가 수상했다. 마지막으로 배재대학교 ‘핀 어택’팀의 ‘사이커(CYKER)’가 넥슨상을 수상했다. 이번 레벨업 캠프에 멘토로 참여한 넥슨의 게임 기획전문가 박용규 멘토는 ”기존 게임에서 쉽게 접하기 힘든 경험을 제공하는 등 신선함이 돋보였다“면서 ”AR 콘텐츠의 특성을 잘 접목하는 등 참여 학생들의 참신한 기획력에 높은 점수를 주고 싶다“고 평가했다. 또한 넥슨의 김주석 멘토 역시 “핵앤슬래시 장르의 게임을 재해석해 유저에게 익숙하면서 새롭게 느낄 수 있는 경험을 선사해 줄 것” 이라고 호평하였다. 이번 행사를 기획한 위정현 중앙대학교 교수(실감미디어혁신공유대학사업단 단장)는 ”업계 최고 전문가들의 단기간 집중적인 멘토링으로 대학생들의 좋은 아이디어가 훌륭한 작품으로 탄생하는 경험을 제공하기 위해 이 프로그램을 기획했다“면서 ”내년부터 규모를 더 크게 늘리는 것은 물론 좋은 작품 개발을 창업과 투자로 연계해 나갈 계획“이라고 말했다. △ 지난 8월 22일 계원예술대학교에서 열린 ‘제 1회 실감미디어 콘텐츠 제작 레벨업 캠프 위드 넥슨‘ 최종 발표회에서 참여 학생들이 X스페이스 몰입형 LED월을 통해 작품들을 소개했다.

실감미디어 혁신공유대학사업단-우석대, ‘교육생태계 구축과 실감형 교육콘텐츠 확산을 통한 미래교육 구현을 위한 업무협약’

△김지인 실감미디어 혁신공유대학사업단장(사진 좌측)과 남천현 우석대 총장(사진 우측)이 21일 우석대 본관 대회의실에서 업무협약을 체결한 뒤 기념사진을 찍고 있다. 건국대학교 실감미디어혁신공유대학사업단(단장 김지인)은 우석대학교(총장 남천현)와 ‘교육생태계 구축과 실감형 교육콘텐츠 확산을 통한 미래교육 구현을 위한 업무협약’을 체결했다고 27일 밝혔다. 지난 21일 우석대 본관 대회의실에서 열린 업무협약식에는 남천현 우석대 총장과 김선재 배재대 총장, 이병엽 배재대 신기술혁신공유대학사업단장, 이종석 우석대 LINC3.0 사업단장, 이상엽 건국대 전 부총장, 김지인 건국대 실감미디어 혁신공유대학사업단장, 한동숭 전주대 실감미디어혁신공유대학사업단장 등 실감미디어 혁신공유대학사업단 관계자 10여 명이 참석했다. △실감미디어 혁신공유대학과 우석대학교 관계자들이 업무협약을 체결한 뒤 기념사진을 찍고 있다. 앞으로 두 기관은 △실감미디어 교육생태계 구축 및 진로·직업교육을 위한 공동 노력 △공유대학 교육콘텐츠의 학교현장 서비스를 통한 미래교육 확산 협력 △실감미디어 혁신공유대학 X-spaces 공유 등을 추진할 예정이다. 한편, 디지털 신기술 인재양성 혁신공유대학사업은 교육부가 4차 산업혁명 시대 핵심 분야 인력 양성을 위해 2026년까지 신기술 분야 인재 10만 명 양성을 목표로 추진하는 사업이다. 인공지능, 빅데이터, 차세대반도체, 미래자동차, 바이오헬스, 실감미디어, 지능형로봇, 신재생에너지 등 8개 신기술 분야의 공유대학 사업이 진행되고 있으며 실감미디어 분야 사업에는 주관대학인 건국대를 비롯해 경희대, 계명대, 계원예대, 배재대, 전주대, 중앙대 등 7개교가 참여하고 있다.