실감미디어
혁신융합대학
실감미디어 글로벌 창의융합 인재 양성 및
개방적 실감미디어 혁신융합대학 기반 상호협력과 상생
학생 수요와 필요에 맞는 역량 기반의 수준별 교과목, 마이크로디그리 구성
자세히 보기안녕하십니까, 건국대학교 실감미디어혁신융합대학사업단입니다. 2026학년도 1학기 건국대학교 실감미디어 개설교과목리스트를 안내드립니다. 더 정확한 정보는 아래 첨부되어 있는 엑셀파일을 참고해주시기 바랍니다. 건국대학교 실감미디어_2026학년도 1학기 개설과목 리스트_학생배포용.xlsx30.38KB ※ 담당교수님의 사정으로 실감콘텐츠경험분석 교과목은 이번 학기에 개설되지 않습니다. No개설대학마이크로디그리이수구분개설 교과목명강의요일, 시간담당교수1실감미디어콘텐츠융합전공K-Culture실감콘텐츠 개발실습전선K-콘텐츠(한류)의이해(e-러닝) 김경모2실감미디어콘텐츠융합전공로컬문화실감미디어전선문화테크놀로지연구 월04-06(10:30~12:00)교시,수04-06(10:30~12:00)교시 정의준3실감미디어콘텐츠융합전공실감미디어기획전선디지털스토리텔링실습 목03-08(10:00~13:00)교시 서국한4실감미디어콘텐츠융합전공로컬문화실감미디어전선도시문화콘텐츠기획실습 월11-14(14:00~16:00)교시,화11-14(14:00~16:00)교시 이병민5실감미디어콘텐츠융합전공실감문화콘텐츠기획전선박물관콘텐츠기획실습 화15-18(16:00~18:00)교시,목15-18(16:00~18:00)교시 유동환6실감미디어콘텐츠융합전공실감미디어기획전선ICT콘텐츠기획 화03-08(10:00~13:00)교시 김경모7실감미디어콘텐츠융합전공지능형실감데이터전선대중예술콘텐츠실무기획 화03-05(10:00~11:30)교시,목03-05(10:00~11:30)교시 이흥우8실감미디어콘텐츠융합전공실감미디어기획,체감기술전선실감콘텐츠경험분석(폐강) 월04-07(10:30~12:30)교시,수04-07(10:30~12:30)교시 김경모9실감미디어콘텐츠융합전공실감문화콘텐츠기획전선인터랙티브스토리텔링 화04-06(10:30~12:00)교시,목04-06(10:30~12:00)교시 윤혜영10실감미디어공학융합전공실감미디어기술,게임공학전선컴퓨터그래픽스 목01-04(09:00~11:00),금01-04(09:00~11:00) 김형석11실감미디어공학융합전공XR입출력기술전선컴퓨터비전 화13-15(15:00~16:30),목13-15(15:00~16:30) 지서원12실감미디어공학융합전공XR입출력기술전선가상현실 화05-08(11:00~13:00),목05-08(11:00~13:00) 김형석13실감미디어공학융합전공실감미디어콘텐츠디자인테크전선인공지능 화10-12(13:30~15:00),목10-12(13:30~15:00) 홍상우 ※ 강의계획서는 현재 교수님들께서 입력중이신 기간이므로, 추후 강의계획서가 완료되면 업로드 하도록 하겠습니다. ※ 컴퓨터공학과의 합반 교과목의 경우, 컴퓨터공학부 학생이 융합전공 으로 개설된 '컴퓨터그래픽스, 컴퓨터비전, 가상현실, 인공지능' 교과목을 수강할 경우 '융합전공선택(융선)' 또는 '일반선택(일선)' 으로 인정을 받은 후, 추후 이수구분 정정 신청을 통해 '전공선택(전선)'으로 변경이 불가함을 안내드립니다. 문의: 02-450-4242 / dppdnjs325@konkuk.ac.kr
건국대학교 재학생 대상 2026학년도 1학기 실감미디어 혁신융합대학 간 학점교류 안내(경희대, 계명대, 계원예술대, 배재대, 전주대, 중앙대)※ 해당 공지글은 건국대학교 학생들의 실감미디어 혁신융합대학 컨소시엄 내 타학교 학점 교류를 위한 절차 안내입니다. Coss Hub에서 신청 접수하며 자교 제출용/타교 제출용 파일을 작성하여 첨부 해주셔야 합니다. ※ Coss Hub 교과목 등록 작업 완료로 신청 가능합니다. ※ 본인이 속한 소속대학 및 학년별 수강신청 한도학점 범위 내에서 학점교류 가능합니다. (학칙 제26조에서 정한 학기당 취득학점 범위 클릭) ※ 동계 계절학기는 본교수강 및 학점교류 학점을 합산하여 최대 6학점까지 신청하능합니다. 1. 2026학년도 1학기 학점교류 가능 대학 : 경희대, 계명대, 계원예술대, 배재대, 전주대, 중앙대 2. 학점교류 지원 자격 : 재학생 (실감미디어 콘텐츠/공학융합전공을 이수 중이거나 이수예정인 자 OR 마이크로디그리 이수예정자) 3. 신청 일정 : 각 대학별 학점교류 신청 기간이 상이하므로, 필히 아래 일정 확인하여 신청 4. 개설교과목 확인 : 첨부 엑셀파일 확인 (강의목록 바로가기: https://www.coss.ac.kr/subject_list?cossNo=7 ) 실감미디어컨소시엄_2026학년도_1학기_개설과목_리스트_학생배포용.xlsx35.96KB ※현재 엑셀파일에는 건국대학교와 중앙대학교, 전주대학교의 교과목만 게시되어 있습니다. 다른 학교들의 교과목은 아직 확정되지 않아 포함되지 않았으며, 확정되는 대로 빠른 시일 내에 추가하여 공유드릴 예정입니다. * 2026학년도 요람에 학수번호가 있는 교과목에 한해서 전선 가능 * 학수번호가 없는 교과의 경우 일선으로 진행이 되오니 학수번호를 필히 확인 해주세요! * 추후 실감미디어콘텐츠/공학융합 전공 신청 시 융선으로 전환 가능 * 아래 첨부 엑셀파일은 개설 예정 교과목 참고 파일로 추후 변동될 수 있으니 필히 교류 대학의 공문을 확인하여 신청! 5. 신청 절차 안내 (신청서/개인정보동의서에 서명 완료 하였는지 필히 확인 필요) 가. 자교 제출용 파일 작성 ① 첨부 '[건국대학교] 교류학생지원서' 작성(서명 필수), [건국대학교] 교류학생서약서(8학기학생, 초과학기생만 작성) ② 위 교류학생 지원서, 성적증명서, 서약서(해당자)를 1개의 PDF로 병합하여 "건국대학교_학번(이름)" 형식으로 업로드 나. 타교 제출용 파일 작성 ① 교류희망 대학의 zip 파일 다운로드하여 교류희망 대학의 신청서(엑셀) 작성 ② 계원예술대, 배재대, 전주대, 중앙대학교의 경우 학교에서 요구하는 개인정보동의서, 타교 신청서 등을 1개의 PDF 파일로 작성 ③ 교류희망 대학의 신청서(엑셀)과 ②에서 작성한 PDF 파일, 증명사진(JPG) 등을 zip 파일로 압축하여 하나의 파일로 병합 ④ 타교용 zip 파일명 "해당학교_학번(이름)"형식으로 업로드 예) 중앙대학교22020069(김건국) 다. COSS HUB에서 학점교류 신청 및 자교/타교용 파일 업로드 : 서명 완료 하였는지 필히 확인 후 제출! 라. 신청자 일괄 취합하여 해당 학교로 공문 발송 마. 해당 대학 수강신청 기간에 맞추어 개별 수강신청 번호교류대학학점교류 신청서 제출기간COSS HUB해당 대학 수강신청 기간 수강신청 안내 1 경희대 ※ 경희대 포털등록:coss.ac.kr (1차) (2차) 1. 경희대 통합아이디등록 : 바로가기 2. 수강신청사이트에서 수강신청 : 신청 바로가기2계명대coss.ac.kr개별 수강신청 불필요(일괄신청)3계원예술대 ※개인정보동의서 함께 제출※coss.ac.kr (1차) (2차) 개별수강신청 불필요 (교무팀에서 일괄신청)4배재대 ※학점교류신청서 함께 제출coss.ac.kr 개별수강신청 불필요(학사지원팀에서 일괄신청)5전주대2026. 2. 2.(월) 14시※개인정보동의서 함께 제출※coss.ac.kr 개별 수강신청 불필요(일괄신청)6중앙대2026. 1. 19.(월) 14시※개인정보동의서/증명사진(JPG)제출coss.ac.kr 학번부여: 2026. 1. 26.(월) 오후 sms 개별통지수강신청: 2026.2.11.(수) ~ 2.13.(금) 1. 중앙대 통합ID신청: 바로가기 - 학번부여 후 신청 가능 2. 수강신청사이트에서 수강신청: 신청 바로가기 ※ 각 대학 폐강기준에 따라 폐강될 수 있으며, 개설과목은 대학별 운영상황에 따라 추후 변동 가능 6. COSS HUB 가입 및 학점교류 신청 안내 가. COSS HUB 회원가입(회원가입 승인 평일 14:00) ※ 소속 학과, 학번은 정확하게 기입, 학교 인증 로그인을 통해 로그인 가능 나. COSS HUB 신청 : 학점교류 신청 및 파일 업로드 - 나의 수업 학점교류 신청 실감미디어 2025학년도 1학기 학점교류신청 파일첨부(자교용 파일 미제출 시 승인 거부) ※ 학점교류 신청 후 파일첨부(자교용) / 파일첨부(타교용) 꼭 업로드 해주시기 바랍니다. ※ 한 대학에 여러 강좌 신청 시 파일첨부는 각 대학당 1번만 업로드 다. 지원서류 : 필수 서류 외 각 학교별 추가 요청 파일(개인정보동의서, 신청서, 증명사진 등)이 있는지 확인하여 제출 ※ 자필 서명 필수로 누락된 부분이 없는지 확인하고 제출 ※ 교내 이수 교과명 및 이수구분은 요람을 통해 확인하여 원전공/융합전공에 포함여부 확인하여 진행구분지원서류구분제출 형식 제출 방법자교용 파일① 교류학생 지원서필수PDF1개의 PDF 파일로 병합하여'건국대학교_학번(이름)'로 파일명 변경하여 제출② 성적증명서필수PDF③ 교류학생 서약서(8학기/초과학기자에 한해 필수)해당자PDF타교용 파일① 교류대학 지원서(엑셀)필수엑셀하나의 zip 파일로 압축하여'해당학교_학번(이름)'로 파일명 변경하여 제출② 교류희망 대학 요청 서류(개인정보동의서, 신청서 등)요청 시PDF③ 증명사진(JPG)요청 시JPG 라. 승인현황 확인 : 나의 수업 수강 과목(자교용 파일미제출 시 승인 거부) - 신청 마감전 승인 여부 필히 확인하여 보완 필요 사항 보완 진행 마. 수강 신청 및 수업 이수 등은 교류대학에서 정한 절차와 방법에 따름 ※ 문의처 : 건국대학교 혁신융합대학운영센터 학점교류 : 02.450.4242 / dppdnjs325@konkuk.ac.kr 시스템 관련 문의 : 02.450.4235 건국대학교 자교 제출용 파일 및 매뉴얼 [건국대학교]_교류학생지원서.hwp76.80KB [건국대학교]_교류학생_서약서(8학기학생,_초과학기생).hwp50.18KB [건국대학교]_교류학생_취소신청서.hwp38.40KB [매뉴얼]_COSS_HUB_가입_및_학점교류_신청_안내.hwp880.13KB 학점교류 안내 문 및 제출 파일 [중앙대학교] 2026학년도 1학기 실감미디어 혁신융합대학사업단 학점교류 안내.zip363.76KB [전주대학교] 2026학년도 1학기 실감미디어 혁신융합대학사업단 학점교류 안내.zip136.95KB
[2025 실감미디어혁신융합대학사업단] AI 실감미디어 융합전문가 프로그램 안내건국대학교 실감미디어혁신융합대학사업단에서 준비한 'AI 실감미디어 융합전문가 프로그램'을 안내합니다. 누구든지 강의 수강이 가능하니 많은 관심과 참여 바랍니다. 1. 프로그램 개요 가. 프로그램명: AI 융합 솔루션을 활용한 차세대 실감미디어 콘텐츠 제작 실무 나. 강사: 최인호 대표(디캐릭) 다. 교육 일시: 2026.01.21(수), 23(금), 28(수), 30(금) 14:00~16:00 ※ 실습위주의 수업이기 때문에 수업 시간이 조금은 초과될 수 있습니다. 라. 교육 장소 1) 오프라인: 건국대학교 공학관 별관(X-Space) 205호(X-Future 강의실) 2) 온라인: 실감미디어 학습관리시스템(lms.xr.ac.kr)에서 화상 강의 송출 ※ 오프라인 학습자도 회원가입 필수 마. 수강 신청 방법: 구글 폼 신청(https://forms.gle/RG9jfSdx3iNgXCXS7) 바. 수강 신청 기간: 2026.01.21.(수) 09:30 까지 사. 수강 대상: 실감미디어 컨소시엄 학생 / AI 콘텐츠에 관심이 있는 모든 사람은 참여 가능 아. 혜택: 실감미디어혁신융합대학 사업단장명 교육 이수증 발급 문의: 02-450-4240
교육콘텐츠 및 자격증프로그램 지원 (자격증 시험 선착순 300명 무료)「교육콘텐츠 및 자격증 시험 지원 프로그램」 안내 실감미디어혁신융합대학에서는 학생들의 역량 강화를 위하여 Adobe, Microsoft, Unity 국제인증 자격증 교육콘텐츠 및 시험비 전액을 지원하는 프로그램을 운영합니다. 여러분의 많은 참여를 바랍니다. 1. 지원대상: 하기 기재된 대학의 학부 재학생(휴학생 포함) 교직원 - 실감미디어혁신융합대학소속대학(7개): 건국대학교, 경희대학교, 계명대학교, 계원예술대학교, 배재대학교, 전주대학교, 중앙대학교 - 공동활용대학(24개): 경동대학교, 경민대학교, 계명문화대학교, 대경대학교, 덕성여자대학교, 동서울대학교, 동신대학교, 동아방송예술대학교, 백석대학교, 서울예술대학교, 수원여자대학교, 안동과학대학교, 안산대학교, 우석대학교, 우송정보대학, 위덕대학교, 제주관광대학교, 청강문화산업대학교, 한국열린사어버대학교, 한국영상대학교, 한국해양대학교, 한성대학교, 한신대학교, 한양여자대학교 2. 지원내용: 교육콘텐츠 및 자격증 시험 무료 제공 3. 신청방법 ★ 1) XR홈페이지에 먼저 가입한다! 2) 네이버폼에 가입신청을 한다! https://form.naver.com/response/D_BGWYsUicZr6fFaB6D1LQ 4. 지원기간: 1차) 2025. 8. 25.(월) ~ 2025. 11. 30.(일) [마감] 2차) 2025. 12. 1.(월) ~ 2026. 2. 8.(일) [모집중] 5. 혜택 1) 교육콘텐츠(온라인) 이수 시, 수료증 발급! 2) 고액의 자격증 시험 비용, 무료지원! (선착순) 6. 중요사항: XR홈페이지에 가입한 경우에만 지원이 가능하니 XR홈페이지 회원가입부터 꼭! 해주세요! 7. 교육목록 및 상세 사항: 실감미디어 ACP, MCF, UCU 시험접수가이드.pdf2.00MB회원가입 및 교육 콘텐츠 수강방법.pdf611.89KB 8. 문의: youngkk@konkuk.ac.kr, 02-450-4240 +) 시험일정
영상의 기초부터 시네마틱 VR/ICVFX까지, 수업 현장에서 듣다- 계원예술대학교 실감미디어 마이크로디그리 소개계원예술대학교 실감미디어 혁신융합대학에서 운영 중인 4개의 마이크로디그리 가운데 두 개 과정을 선정해, 각 과정에 참여한 구성원 인터뷰를 통해 수업 방식과 운영 특징을 살펴보았다.마이크로디그리 ① 이머시브 XR디자인 XR 기술의 발전으로 공간 자체를 콘텐츠로 활용하는 몰입형 디자인의 중요성이 점차 확대되고 있다. 이머시브 XR 디자인 마이크로디그리는 Curved LED-Wall 기반의 버추얼 프로덕션(ICVFX), 프로젝션 매핑, 미디어 파사드 등 현장에서 활용도가 높은 XR 디자인 기술을 중심으로, 기획부터 제작까지의 실무 역량을 기르는 교육 과정이다. 수업은 “영상 촬영과 연출, XR 콘텐츠디자인 워크숍, 이머시브 전시 디자인, 버추얼 프로덕션 디자인, 소셜리빙랩실감미디어PBL” 로 구성되어 있다. [영상 촬영과 연출 – 윤지원 교수 인터뷰 중] ▲ 영상 촬영과 연출 실습 현장1 ▲ 영상 촬영과 연출 실습 현장2 윤지원 교수의‘영상 촬영과 연출’은 영상 어법을 이해하고 이를 실습을 통해 체화하는 데 중점을 둔다.단순한 기술 습득이 아니라, 언어와 이미지가 어떻게 결합되어 하나의 영상 형식이 되는지를 탐구하는 수업이다. 윤 교수는 “계속해서 영상을 만들고 싶어 하는 학생들, 그리고 영상의 기초부터 깊이 고민하고 싶은 학생들에게 추천하고 싶다”고 말했다. 특히 이 수업은 학생의 현재 기술 수준보다는 태도와 의지를 중요하게 본다. 그는“기술적인 완성도보다 영화 언어를 이해하는 과정에 가깝기 때문에, 두려워하지 말고 참여한다면 충분히 의미 있는 경험을 얻을 수 있다”고 설명했다. [XR 콘텐츠디자인 워크숍 – 전나현 교수 인터뷰 중] ▲ XR콘텐츠디자인 워크숍 실습 현장1 ▲ XR콘텐츠디자인 워크숍 실습 현장2 전나현 교수의 ‘XR 콘텐츠디자인 워크숍’은 Curved LED-Wall 기반의 버추얼 프로덕션(ICVFX)* 전 과정을 실습으로 경험하는 수업이다.언리얼엔진을 활용한 레벨 디자인부터 촬영, 조명, 프로덕션까지 전반적인 콘텐츠 제작의 흐름을 직접 다룬다. 전 교수는“ICVFX용LED Wall을 활용한 실습 기회는 흔치 않다”며, “영상 제작 과정에서 새로운 환경과 방식을 경험해 보고 싶은 학생들에게 적합한 수업”이라고 설명했다. 이 수업은 다양한 전공과 배경을 가진 학생들이 함께 참여하며 자연스럽게 팀 단위 프로덕션을 경험하게 된다. 전 교수는 “결과보다 과정을 통해 협업과 팀워크를 배우는 것이 이 수업의 핵심”이라고 강조했다. * ICVFX란? LED 월을 이용해 촬영 현장에서 실시간으로 가상 배경과 실제 세트를 합성하여 시각 효과를 만드는 영상 제작 기술 마이크로디그리 ② 시네마틱 VR디자인 영상 콘텐츠는 이제 단순한 화면을 넘어, 가상 공간과 결합한 몰입형 경험으로 확장되고 있다. 계원예술대학교 실감미디어 사업단의 시네마틱 VR 디자인 수업 모듈은 이러한 변화에 발맞춰, 영상의 기초부터 시네마틱 VR 콘텐츠 제작까지 직접 경험할 수 있도록 구성된 교육 과정이다. 1인 크리에이터 영상부터 영화, VR 영상까지 다양한 영상 콘텐츠를 연출할 수 있는 기본 역량을 기르는 데 초점을 두고 현장 중심 수업으로 구성되어 있다. 수업은 “가상현실(360VR) 영상제작, 이머시브 사운드 디자인, 영상문법기초, 영상 촬영과 연출, AR/VR 콘텐츠 실무”로 구성되어 있다. [영상 촬영과 연출 – 수강 학생 인터뷰 중] 해당 수업을 수강한 학생은 수업(영상 촬영과 연출)을 통해 영상 제작의 기초를 체계적으로 익힐 수 있었다고 전했다. 영상의 언어와 문법에 대한 이론 학습과 조명·카메라 촬영 실습, 실제 결과물을 완성하는 과정을 통해 영상 제작 전반에 대한 이해와 역량이 향상되었다고 밝혔다. 또한 기초 지식이 없어도 단계별 설명과 피드백을 통해 부담 없이 수업을 따라갈 수 있어, 영상 입문자부터 경험이 있는 학생까지 모두에게 추천할 수 있는 수업이라고 덧붙였다. [AR/VR 콘텐츠 실무 – 장우진 교수 인터뷰 중] ▲ AR/VR 콘텐츠 실무 수업 현장 ▲ AR/VR 콘텐츠 실무 실습 현장 장우진 교수의 ‘AR/VR 콘텐츠 실무’은 팀 프로젝트 중심으로 VR 영상 콘텐츠를 제작하는 실천형 교과목이다. 학생들은 기획안을 작성하고, VR콘텐츠 전문 제작사의 멘토링을 받으며 기획부터 촬영, 결과물 완성까지 현업과 유사한 제작 과정을 경험하게 된다. 장 교수는 “실사 촬영을 3D 인식과 VR 표현 방식을 활용해 특정 분야의 액션 콘텐츠를 제작하는 수업”이라며, “전문가들과 함께 워크플로우를 따라가며 콘텐츠를 끝까지 완성해보는 경험이 중요하다”고 밝혔다. 이어 아이디어를 시각화하는 전 과정을 직접 경험해보고 싶은 학생들에게 추천하고 싶다고 덧붙였다. 해당 수업들은 2026학년도 계원예술대학교 정규 수강신청 기간에 일반 교과목과 동일한 방식으로 신청할 수 있다. 계원예술대학교 재학생을 대상으로 운영되며, 실감미디어 혁신융합대학 참여대학 소속 학생의 경우에는 학점교류 제도를 통해 수강이 가능하다. 이를 통해 다양한 전공과 배경의 학생들이 실감미디어 분야의 실무 중심 수업에 참여할 수 있을 것으로 기대된다. 본 기사는 실감미디어 혁신융합대학사업단 지원 아래 KUAD COSS 서포터즈 학생들과 함께 제작되었습니다.
메타버스 시대를 여는 실감미디어 교육의 스타교수, 계원예술대학교 천상현 교수를 만나다(서포터즈 2025년 12월호 기획기사)메타버스 시대를 여는 실감미디어 교육의 스타교수, 계원예술대학교 천상현 교수를 만나다 “다양한 전문가와 함께하는 메타버스 크리에이터 세미나로 신기술의 문턱을 낮추다" 메타버스와 실감미디어 기술에 대한 관심이 높아지는 가운데, 학생들에게 체계적이고 실용적인 교육을 제공하는 계원예술대학교 천상현 교수를 만나 그가 운영하는 '메타버스 크리에이터 세미나'에 대한 이야기를 들어보았다. [계원예술대학교 천상현 교수를 만나다] "안녕하세요, 저는 계원예술대학교 천상현 교수라고 합니다. 여러분들 반갑습니다." 간단한 인사와 함께 인터뷰를 시작한 천상현 교수는 메타버스와 실감미디어 분야에서 학생들에게 실질적인 교육을 제공하기 위해 노력하고 있는 교수자다. [인프라부터 콘텐츠까지, 메타버스 전반을 다루다] 천상현 교수가 운영하는 ‘메타버스 크리에이터 세미나’는 메타버스의 산업구조인 인프라, 플랫폼, 콘텐츠, 상호작용장치, 사용자에 대한 전반적인 개론을 다루는 교과목이다. 학생들은 이 수업을 통해 실감미디어를 이해하고 VR, AR 공연, 전시, 애니메이션, 아이템 제작 등 메타버스 크리에이터로 성장하기 위한 기초를 다질 수 있다. "메타버스에 대한 이해가 부족한 상황에서 새로운 신기술이 등장했을 때, 학생들이 이를 쉽게 이해할 수 있도록 돕고 싶었습니다. 그래서 다양한 분야의 전문 강사들을 모셔 수업을 시작하게 되었습니다." [현장 전문가를 강의실로, 스케줄 조율이 관건] 교과목 운영 과정에서 가장 큰 어려움은 업계 전문가들의 스케줄을 조율하는 일이었다. 하지만 이러한 노력 덕분에 학생들은 현장에서 활동하는 전문가들로부터 생생한 지식을 얻을 수 있게 되었다. "업계에서 활발히 활동하시는 유명한 분들을 모시는 것이 쉽지 않았지만, 그만큼 더 전문적인 내용을 학생들이 쉽게 이해할 수 있도록 하는 계기가 되었습니다." 메타버스 크리에이터 세미나 수업은 비대면으로 진행되어 학생들이 언제 어디서든 수강할 수 있다는 것도 큰 장점이다. [언제 어디서나 가능한 학습, LMS로 자기주도성 확보] 이 수업의 차별점은 LMS(학습관리시스템)를 활용한 유연한 학습 환경이다. 학생들은 일주일의 여유를 두고 자신에게 가장 적합한 시간에 영상 강의를 시청할 수 있다. "온라인 접속이 가능한 곳이라면 언제 어디서든 수업을 들을 수 있습니다. 영상 학습과 함께 퀴즈, 학습 일지, 관련 영상 리뷰를 통해 일주일 동안 충분히 내용을 익히고 이해할 수 있도록 설계했습니다." [VR부터 NFT까지, 주차별로 펼쳐지는 다양한 주제] 메타버스 크리에이터 세미나는 주차별로 다양한 주제를 다룬다. 메타버스 크리에이터, 디지털 트윈, XR 스튜디오, VR·AR 기술, 리얼타임 렌더링, 디지털 휴먼, AI 방송, XR 디지털 스페이스, NFT, 미디어 파사드 등 실감미디어의 거의 모든 분야를 포괄한다. "이 수업을 통해 전체적인 기술들에 대한 이해를 쌓는다면, 학생들이 관심 있는 분야에 좀 더 적극적으로 다가갈 수 있는 계기가 될 것입니다." [실감미디어 분야의 첫걸음, 적극 추천합니다] 천상현 교수는 메타버스와 실감미디어에 관심 있는 모든 학생들에게 이 수업을 적극 추천한다. "신기술 분야 중 하나인 메타버스 영역은 많은 분들에게 궁금증을 불러일으킬 것입니다. 이 수업을 통해 다양한 분야의 전문가들로부터 실질적인 지식을 얻고, 여러분이 원하는 방향을 찾아갈 수 있을 것입니다." 메타버스 시대를 맞아 학생들에게 실질적이고 포괄적인 교육을 제공하는 천상현 교수의 열정이 앞으로도 많은 크리에이터를 양성하는 밑거름이 될 것으로 기대된다. 본 기사는 실감미디어 혁신융합대학사업단 지원 아래 KUAD COSS 서포터즈 학생들과 함께 제작되었습니다. 본 기사는 실감미디어 혁신융합대학사업단 지원 아래 KUAD COSS 서포터즈 학생들과 함께 제작되었습니다.