실감미디어
혁신공유대학
실감미디어 글로벌 창의융합 인재 양성 및
개방적 실감미디어 혁신공유대학 기반 상호협력과 상생
학생 수요와 필요에 맞는 역량 기반의 수준별 교과목, 마이크로디그리 구성
자세히 보기※아래 내용은 2023학년도 2학기 예정 개설 교과목이며 변경될 수 있습니다.(참고용) ※ ※확정된 개설 교과목 정보는 7월에 재공지하겠습니다.※ 2023학년도 2학기 예정 개설 교과목 내용은 첨부파일 확인 부탁드립니다. 감사합니다.
2023년도 여름 빅데이터-실감미디어 연합캠프 비교과프로그램 수강신청 접수(~5/31) **모집마감[상기모집은 마감되었습니다.] 안녕하세요. 건국대 실감미디어 혁신공유사업단입니다.혁신공유대학에서 2023년도 여름 빅데이터-실감미디어 연합캠프를 진행합니다.가. 일정 : 23.06.26(월) ~ 23.06.29(목) 3박4일나. 장소 : 경주 켄싱턴리조트다. 신청인원: 실감미디어 컨소시엄 소속 학생 **선착순 마감 30명라. 모집기한 : 5/24(수) 10시 ~ 5/31(수)마. 구글폼 링크 : http://forms.gle/nSJ78hTLS73qhWnP8바. 참가지원 : 숙식제공 및 교통편 모두 제공아. 문의처 : 건국대학교 실감미디어혁신융합대학 운영센터 정운섭(02-450-4240)
2023학년도 KU혁신융합대학 실감미디어 융합전공 설명회 참가신청 (~5/19)- 참가신청 접수방법: 네이버폼 https://naver.me/xQNLCaVV - 설명회 장소: https://naver.me/GHDzcwW9 - 문의처: 혁신융합대학운영센터 02-450-4242 katy4117@konkuk.ac.kr
2023 실감미디어 창업퍼실리테이팅 참가(예비)창업팀 모집공고 (5/10~6/30)건국대학교 실감미디어 혁신융합대학 사업단이 25일 첨단 분야 인재 양성을 위해 서울캠퍼스 공학관 별관에 개방형 실감미디어 학습공간 ‘X-Space’를 조성하고 개소식을 개최했다. 이날 행사에는 건국대 전영재 총장을 비롯해 김지인 실감미디어 혁신융합대학 사업단장, 김형석 취창업전략처장, 배재대 이병엽 단장 등 실감미디어 혁신융합대학 사업에 참여하는 대학별 관계자가 자리했다. ‘X-Space’는 전공 교과목 수업 및 프로젝트, 각종 대회 준비를 비롯해 다양한 협업이 가능한 개방형 학습공간이다. △크로마키와 VR모션캡쳐 장비를 갖춘 콘텐츠 제작실 ‘X-Studio’ △창작·기획·실습 등을 위한 학생 지도 창작소 ‘X-Arena’ △시뮬레이터 운영·체험 및 학생 주도 학습 공간 ‘VR 실습실’ △실감미디어 분야 예비창업자를 위한 ‘시제품 제작실’ 등 총 4개 공간으로 구성됐다. 건국대는 경희대 등 총 7개 대학이 참여하고 있는 실감미디어 혁신융합대학 사업의 일환으로 해당 공간을 조성했다. 각 대학의 X-Space를 통해 전체 사업단을 가상공간으로 연결하면서 동시에 대학별 특성화된 서비스를 제공할 예정이다. 전영재 총장은 이날 축사에서 “X-Space는 미래산업을 선도하는 혁신 인재 양성의 산실이자 우리 대학의 창의성을 대표하는 공간이 될 것이라 기대한다. 물리적인 공간을 뛰어넘어 각 대학의 차별화된 교육 인프라를 효과적으로 연계해 학생들에게 최고의 융합 교육을 제공해달라”고 말했다. 김지인 단장은 환영사에서 “X-Space는 전국 최대 규모의 디지털 혁신 인재 양성을 위한 플레이그라운드로서 전공과 학문의 벽을 뛰어 넘은 융합 교육 및 산학 교류에 적극적으로 활용될 예정”이라며, “실감미디어 혁신융합대학은 우수한 융합 인재 양성을 위해 최선을 다하겠다”고 말했다. 관련 기사: https://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03391526635580056 mediaCodeNo=257관련 동영상: https://youtu.be/ikbyvxOSXgY
제1회 실감미디어혁신공유대학-넥슨 개발 심화과정 성료대학생들의 실감미디어 콘텐츠 제작 역량을 높여주기 위해 마련된 ‘제 1회 실감미디어 콘텐츠 제작 레벨업 캠프 위드 넥슨(LEVEL UP CAMP with NEXON)’(이하 레벨업 캠프)이 성황리에 마무리됐다. ‘레벨업 캠프’는 중앙대, 건국대, 계원예대의 실감미디어혁신공유대학사업단이 대학생들의 실감미디어 콘텐츠 제작 역량을 단기간에 높여주기 위해 넥슨의 전문가들과 손잡고 만든 실감미디어 콘텐츠 개발 전문가 양성을 위한 심화 프로그램이다. 7월 18일부터 8월 22일까지 진행된 제1회 레벨업 캠프에는 4개 대학 35명의 대학생들이 참여해 산업계 전문가들의 멘토링을 받으며 증강현실(AR), 가상현실(VR), 게임 등 다양한 실감미디어 콘텐츠를 직접 개발했다. 제1회 레벨업 캠프의 대상은 중앙대학교 ‘플리커즈(FLICKERS)’팀의 ‘치킨레볼루션(CHICKEN REVOLUTION)’이 차지했다. 최우수상으로 계명대학교 ‘양홍도’팀의 ‘카드앤던전(Card And Dungeon)’, 우수상은 계원예술대학교 ‘비상식량’팀의 ‘행운은 용기를 뒤따른다(Animum fortuna sequitur)’가 수상했다. 마지막으로 배재대학교 ‘핀 어택’팀의 ‘사이커(CYKER)’가 넥슨상을 수상했다. 이번 레벨업 캠프에 멘토로 참여한 넥슨의 게임 기획전문가 박용규 멘토는 ”기존 게임에서 쉽게 접하기 힘든 경험을 제공하는 등 신선함이 돋보였다“면서 ”AR 콘텐츠의 특성을 잘 접목하는 등 참여 학생들의 참신한 기획력에 높은 점수를 주고 싶다“고 평가했다. 또한 넥슨의 김주석 멘토 역시 “핵앤슬래시 장르의 게임을 재해석해 유저에게 익숙하면서 새롭게 느낄 수 있는 경험을 선사해 줄 것” 이라고 호평하였다. 이번 행사를 기획한 위정현 중앙대학교 교수(실감미디어혁신공유대학사업단 단장)는 ”업계 최고 전문가들의 단기간 집중적인 멘토링으로 대학생들의 좋은 아이디어가 훌륭한 작품으로 탄생하는 경험을 제공하기 위해 이 프로그램을 기획했다“면서 ”내년부터 규모를 더 크게 늘리는 것은 물론 좋은 작품 개발을 창업과 투자로 연계해 나갈 계획“이라고 말했다. △ 지난 8월 22일 계원예술대학교에서 열린 ‘제 1회 실감미디어 콘텐츠 제작 레벨업 캠프 위드 넥슨‘ 최종 발표회에서 참여 학생들이 X스페이스 몰입형 LED월을 통해 작품들을 소개했다.