실감미디어
교육과정

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공지사항
2022학년도 실감미디어 혁신공유대학 “메타버스 랜드마크 맵 제작 과정” 교육생 모집

디지털 혁신공유대학사업 실감미디어 컨소시엄에서는 실감미디어 핵심기술인 메타버스 기술과 활용을 이해하고 융합기술을 활용할 수 있는 전문인 양성 및 교육기회의 확대를 위한 “메타버스 랜드마크 월드(맵) 제작 과정”의 교육생을 다음과 같이 모집할 예정입니다. 관심 있는 학생 및 협약 기관 임직원의 많은 신청 바랍니다. 실감미디어 혁신공유대학사업단장 1. 프로그램 목표 가. 실감미디어의 핵심기술인 메타버스 기술과 활용을 이해하고 메타버스 플랫폼 관련 융합기술을 활용할 수 있는 메타버스 전문인 양성 나. 디지털과 미디어에 익숙한 MZ세대가 흥미롭게 참여할 수 있는 체험과 실습 위주의 프로그램을 통해 진로 디자인 역량 강화 다. 메타버스 플랫폼 ZEP 및 마인크래프트를 활용한 교육을 통해 메타버스와 NFT 활용 이해도를 높이고, 실감미디어 분야 진로에 대한 동기부여 및 목표의식 제고 2. 프로그램 개요 가. 프로그램명: 2022 메타버스 랜드마크 맵 제작 과정 나. 신청 가능 대상(총 500명 이내) - 강원랜드 임직원 (100명 이내) - 실감미디어 혁신공유대학 및 공동활용대학 재학생 (건국대, 경희대, 계명대, 계원예술대, 배재대, 전주대, 중앙대, 대전대, 수원여대, 백석대, 안산대, 한양여대, 동아방송예술대, 한성대, 동서울대, 호서대, 한국열린사이버대, 동국대, 안동과학대, 우석대, 한국해양대, 한서대, 제주관광대, 충북대, 위덕대, 경민대, 대경대, 덕성여대 ) 200명 이내, 수강신청 선착순 - 빅데이터 혁신공유대학 재학생 (서울대, 경기과학기술대, 경상국립대, 서울시립대, 숙명여대, 전북대, 한동대) 100명 이내, 수강신청 선착순 - 인공지능 혁신공유대학 재학생 (전남대, 성균관대, 서울시립대, 서울과학기술대, 경북대, 전주대, 영진전문대) 100명 이내, 수강신청 선착순 다. 진행방법: 온·오프라인 병행 - 혁신공유대학 및 공동활용대학 재학생 : 온라인 교육 - 강원랜드 임직원 : 강원랜드 별도 교육장 집합교육 라. 진행기간: 2023.01.05.(목)~01.13.(금) (6시간×7일, 총 42시간) 마. 교육내용: ZEP(젭)과 마인크래프트를 활용한 강원랜드 랜드마크 맵 제작 바. 세부내용 연번 프로그램명(강사) 일시 강의내용 장소 비고 1 메타버스의 이해 및 활용 (황태욱: taewook.hwang@ gmail.com) ‘23. 1. 5(목) 10:00~17:00 1일차 : 메타버스 개념, 이론, 플랫폼 및 활용 사례 습득 ZEP 플랫폼 (온라인) 계명대 운영 2 ZEP, 마인크래프트 구축 실습 (안승재: momshinasj@naver.com) 1. 6(금) 10:00~17:00 2일차 : 마인크래프트 에듀케이션 설치 및 기본기능 익히기, 구축 기본 실습 ZEP 플랫폼 (온라인) 건국대 운영 1. 9(월) 10:00~17:00 3일차 : 마인크래프트 랜드마크(하이원 리조트) 기초설계, 구축역량 확보 1. 10(화) 10:00~17:00 4일차 : 마인크래프트 랜드마크(하이원) 구축역량 심화, 제페토 연계활용 실습 1. 11(수) 10:00~17:00 5일차 : ZEP 맵/아이템 구축역량 확보, 맵 구축 위한 그래픽 툴 익히기 1. 12(목) 10:00~14:00 6일차 : 랜드마크(하이원) 구축 및 연계활용 3 메타버스 NFT 제작 실습 (이철호: leecharles88@gmail.com) 1. 12(목) 14:00~17:00 6일차 : 메타버스와 NFT 개요, 활용 ZEP 플랫폼 (온라인) 건국대 운영 1. 13(금) 10:00~14:00 7일차 : NFT 제작 실습 4 메타버스 랜드마크 맵 제작 경진대회 (참여:선택사항) 1. 13(금) 14:00~17:00 7일차 : 실습 작품 발표 및 선정 ZEP 플랫폼 (온라인) 강원랜드 주관 3. 프로그램 운영 가. 이론 및 실습수업 100% 수강 시 사업단장 명의의 이수증 발급(조건: 1~3번 프로그램 전체 출석) 나. 경진대회 참여 후 우수작 선정 시 강원랜드에서 상장 수여 및 상품 지급 다. 강사진: 황태욱(인솔루션 대표), 안승재(한국메타버스연구원 지도교수), 이철호(엑스포체인 X4Chain 대표) 4. 추진일정 및 신청방법 가. 신청기간: 2022.12.19.(월) 10:00 ~ 12.23.(금) 나. 신청방법: 실감미디어 혁신공유대학 LMS 홈페이지 신청(클릭) https://lms.xr.ac.kr/ - 신청 페이지는 신청 기간에 오픈 - 회원가입 시 강의 안내 및 강의자료 등의 안내를 위하여 email 및 연락처를 정확히 입력 요망 다. 참가비 : 무료 라. 문의처 : (프로그램) xr@konkuk.ac.kr (수강신청) yscho@konkuk.ac.kr

긴급공지 - 경희대학교 실감미디어 콜로키움 (일정변경 : 1부-12월7일 / 2부-12월11일 확정)

경희대학교 실감미디어 경진대회(2022/11/21~2022/12/9)

2022년 CO-Week Academy 온라인 강의 및 명사특강(오프라인) 수강신청 안내 (11/17~11/23)

디지털 혁신공유대학사업(COSS)은 한국판 뉴딜 과제로, 4차 산업혁명 본격화에 대응하고 미래 산업분야의 글로벌 경쟁력 제고를 위해 대학 간 담을 허물고 신기술과 교육프로그램을 공유해 ‘8대 디지털 신기술 분야’의 인재 10만명을 집중 양성하는 프로젝트입니다. CO-WEEK는 공유대학이 현실에 나타나는 팝업 캠퍼스로, 8개 컨소시엄과 산업교육센터의 강의 및 신기술 분야 명사 강연 등 다양한 강의와 이벤트로 구성된 캠프형 아카데미입니다. COSS 참여대학 재학생을 위해 다음과 같이 온라인 강의 수강신청을 진행하니 많은 참여 바랍니다. [수강신청 방법 안내] ㅇ 수강신청 대상 : COSS 재학생, 공동활용대학 재학생, 일반 국민 ㅇ 수강신청 일정 : 2022.11.17.(목)~11.23.(수) ㅇ 수강신청 방법 1) www.coweek.kr 접속 후 회원가입 진행 * 회원가입 시, [소속 학교] 및 컨소시엄 [실감미디어] 선택, 학번 정확하게 입력 必 2) '강의 목록' 홈페이지로 이동해 수강 희망하는 강의 신청 * 수강신청 방법 안내페이지 경로 : [CO-Week 일정표] - 페이지 중간부의 [수강신청 안내] 경로로도 확인 가능 ㅇ 수강신청 결과: 로그인 후 마이페이지 내에서 수강신청 내역 확인 가능 * 신청 기간 동안 수강신청 취소 가능 및 동일시간대 온라인 강의는 중복신청 불가 ※ COSS 재학생 중 현장강의 참여자(기 신청자)는 온라인 수강신청 기간 내 "명사특강(오프라인)" 수강신청 바랍니다.일정강연주제연사12월 27일디지털 혁명과 우리가 살아갈 세상사이언스 리퍼블릭 원종우 대표12월 28일디지털 대전환, 바꿔야할 3가지(세계관, 실력, 기초)성균관대학교 최재붕 교수12월 29일미정미정 ㅇ 기타사항: 수료증 발급 (수강신청한 강의를 실제 출석한 학생에 한함. 강의시작과 종료시에 표출되는 QR코드를 통해 인증절차 진행 / 수강내역이 모두 포함되며, 2023.1.16. 이후 학생 개인별 온라인 출력 예정) [CO-Week 인스타그램 이벤트 진행] ㅇ CO-Week 인스타그램 공식계정: @coweek_official - CO-Week Academy 개최 관련 정보와 온라인 이벤트 진행(주3~5회)

뉴스
제1회 실감미디어혁신공유대학-넥슨 개발 심화과정 성료

대학생들의 실감미디어 콘텐츠 제작 역량을 높여주기 위해 마련된 ‘제 1회 실감미디어 콘텐츠 제작 레벨업 캠프 위드 넥슨(LEVEL UP CAMP with NEXON)’(이하 레벨업 캠프)이 성황리에 마무리됐다. ‘레벨업 캠프’는 중앙대, 건국대, 계원예대의 실감미디어혁신공유대학사업단이 대학생들의 실감미디어 콘텐츠 제작 역량을 단기간에 높여주기 위해 넥슨의 전문가들과 손잡고 만든 실감미디어 콘텐츠 개발 전문가 양성을 위한 심화 프로그램이다. 7월 18일부터 8월 22일까지 진행된 제1회 레벨업 캠프에는 4개 대학 35명의 대학생들이 참여해 산업계 전문가들의 멘토링을 받으며 증강현실(AR), 가상현실(VR), 게임 등 다양한 실감미디어 콘텐츠를 직접 개발했다. 제1회 레벨업 캠프의 대상은 중앙대학교 ‘플리커즈(FLICKERS)’팀의 ‘치킨레볼루션(CHICKEN REVOLUTION)’이 차지했다. 최우수상으로 계명대학교 ‘양홍도’팀의 ‘카드앤던전(Card And Dungeon)’, 우수상은 계원예술대학교 ‘비상식량’팀의 ‘행운은 용기를 뒤따른다(Animum fortuna sequitur)’가 수상했다. 마지막으로 배재대학교 ‘핀 어택’팀의 ‘사이커(CYKER)’가 넥슨상을 수상했다. 이번 레벨업 캠프에 멘토로 참여한 넥슨의 게임 기획전문가 박용규 멘토는 ”기존 게임에서 쉽게 접하기 힘든 경험을 제공하는 등 신선함이 돋보였다“면서 ”AR 콘텐츠의 특성을 잘 접목하는 등 참여 학생들의 참신한 기획력에 높은 점수를 주고 싶다“고 평가했다. 또한 넥슨의 김주석 멘토 역시 “핵앤슬래시 장르의 게임을 재해석해 유저에게 익숙하면서 새롭게 느낄 수 있는 경험을 선사해 줄 것” 이라고 호평하였다. 이번 행사를 기획한 위정현 중앙대학교 교수(실감미디어혁신공유대학사업단 단장)는 ”업계 최고 전문가들의 단기간 집중적인 멘토링으로 대학생들의 좋은 아이디어가 훌륭한 작품으로 탄생하는 경험을 제공하기 위해 이 프로그램을 기획했다“면서 ”내년부터 규모를 더 크게 늘리는 것은 물론 좋은 작품 개발을 창업과 투자로 연계해 나갈 계획“이라고 말했다. △ 지난 8월 22일 계원예술대학교에서 열린 ‘제 1회 실감미디어 콘텐츠 제작 레벨업 캠프 위드 넥슨‘ 최종 발표회에서 참여 학생들이 X스페이스 몰입형 LED월을 통해 작품들을 소개했다.

실감미디어 혁신공유대학사업단-우석대, ‘교육생태계 구축과 실감형 교육콘텐츠 확산을 통한 미래교육 구현을 위한 업무협약’

△김지인 실감미디어 혁신공유대학사업단장(사진 좌측)과 남천현 우석대 총장(사진 우측)이 21일 우석대 본관 대회의실에서 업무협약을 체결한 뒤 기념사진을 찍고 있다. 건국대학교 실감미디어혁신공유대학사업단(단장 김지인)은 우석대학교(총장 남천현)와 ‘교육생태계 구축과 실감형 교육콘텐츠 확산을 통한 미래교육 구현을 위한 업무협약’을 체결했다고 27일 밝혔다. 지난 21일 우석대 본관 대회의실에서 열린 업무협약식에는 남천현 우석대 총장과 김선재 배재대 총장, 이병엽 배재대 신기술혁신공유대학사업단장, 이종석 우석대 LINC3.0 사업단장, 이상엽 건국대 전 부총장, 김지인 건국대 실감미디어 혁신공유대학사업단장, 한동숭 전주대 실감미디어혁신공유대학사업단장 등 실감미디어 혁신공유대학사업단 관계자 10여 명이 참석했다. △실감미디어 혁신공유대학과 우석대학교 관계자들이 업무협약을 체결한 뒤 기념사진을 찍고 있다. 앞으로 두 기관은 △실감미디어 교육생태계 구축 및 진로·직업교육을 위한 공동 노력 △공유대학 교육콘텐츠의 학교현장 서비스를 통한 미래교육 확산 협력 △실감미디어 혁신공유대학 X-spaces 공유 등을 추진할 예정이다. 한편, 디지털 신기술 인재양성 혁신공유대학사업은 교육부가 4차 산업혁명 시대 핵심 분야 인력 양성을 위해 2026년까지 신기술 분야 인재 10만 명 양성을 목표로 추진하는 사업이다. 인공지능, 빅데이터, 차세대반도체, 미래자동차, 바이오헬스, 실감미디어, 지능형로봇, 신재생에너지 등 8개 신기술 분야의 공유대학 사업이 진행되고 있으며 실감미디어 분야 사업에는 주관대학인 건국대를 비롯해 경희대, 계명대, 계원예대, 배재대, 전주대, 중앙대 등 7개교가 참여하고 있다.