실감미디어
교육과정

학생 수요와 필요에 맞는 역량 기반의 수준별 교과목, 마이크로디그리 구성

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공지사항
실감미디어 혁신융합대학사업 COSS 서포터즈 3기 모집(~2024.2.26.(월)까지)

실감미디어 혁신융합대학사업단 혁신융합대학운영센터에서는 건국대학교에서 주관대학으로 참여하고 있는 실감미디어 혁신융합대학사업의 홍보 및 모니터링과 관련된 다양한 활동을 진행할 COSS 서포터즈를 다음과 같이 모집합니다. 관심 있는 학생 여러분의 많은 지원 바랍니다. 1. 선발목적 : 실감미디어 분야 인재양성 및 첨단분야 혁신융합대학사업의 활성화 및 교내외 실감미디어 혁신융합대학사업 홍보효과 제고 2. 선발규모 : 0명 3. 지원자격 : 건국대 재학생(2024-1 기준)으로 실감미디어 분야에 관심있는 자 4. 활동내용 및 혜택 등의 자세한 사항은 [붙임1]의 모집공고 참고 5. 모집 및 선발방법 가. 제출서류 : 지원서[붙임2] 작성 후 이메일 제출 ssjkim@konkuk.ac.kr 나. 선발일정 1) 지원서 접수 : 2024.02.19.(월) ~ 2024.02.26.(월) 2) 지원서 평가 : ~ 2024.02.29.(목) 3) 최종선발 : 2024.03.05.(화) 예정, 합격자 개별통보 6. 문의처 : 02-450-4234, ssjkim@konkuk.ac.kr

[빅데이터x실감미디어x인공지능 혁신융합대학 융합비교과]MS,Google, AWS,NVIDIA,Unity,MS MVP 등 IT 전문가 특강

[MS, Google, AWS, NVIDIA, Unity, MS MVP 등 IT 전문가들이 말하는 4차 산업혁명 미래 기술 과정] 1. MS, Google, AWS, NVIDIA, Unity 직원들의 릴레이 특강 2. Naver Cloud 출신 MS 직원이 말하는 국내/외국계 IT 업계 취업 특강 3. MS MVP(Most Valuable Professional)가 말하는 생성형AI와 2024년 가장 큰 키워드 Copilot 소개 4. 생성형AI를 활용하여 이미지와 웹툰을 제작하는 국내 업계 소개 - 교육일정: 2월 13일(화)~14일(수) 10시~18시(2일 총 14시간) - 신청기간: 1월 22일(월)~2월 7일(수)까지 - 방식: MS Teams 또는 Zoom 활용 비대면 실시간 온라인 - 수강대상: 빅데이터 X 실감미디어 X 인공지능 혁신융합대학 학부생, 교직원, 교수(인원제한없음) 신청: https://forms.gle/BoPj7zaoeT5X6Bx19

(동계)기업-학생 제안 비교과프로그램(구글,NVIDIA,MS 등 자격증 취득 과정 포함) 신청(강좌별 일정 운영 전까지)안내

2023년도 동계 기업-학생 제안 비교과 프로그램 수강신청 안내 실감미디어 혁신융합대학, 빅데이터 혁신융합대학, 인공지능 혁신융합대학에서는 2023년도 동계 기업-학생 제안 비교과 프로그램을 운영합니다. 기업-학생 제안 비교과 프로그램 은 기업체가 제안한 50여개의 강의 중 학생 투표를 통해 20여개의 강의를 개설하고, 학생들이 제안한 강의 중 2-3개를 선정하여 운영합니다. 모든 강의는 무료로 운영되며, 프로그램 수료한 학생들에게는 수료증이 발급됩니다. 아래와 같이 수강신청에 관해 안내드리오니, 관심 있는 학우님들의 적극적인 참여 부탁드립니다. -아래- 1. 신청 기간 : 강좌별 운영 전까지 선착순 모집(포스터 일정에서 변경) *실감미디어 공동활용대학 학생은 실감미디어사업단에 배정된 인원의 20%인 105명의 전체 과목 선착순 제한이 있음. 2. 수업 진행 : 2023. 12. 27(수) ~ 2024. 2. 7(수) - 과목 별 상이 3. 수강신청 방법 : COSS-HUB 가입 후 신청 ★★ - COSS-HUB 주소 : https://www.coss.ac.kr/login?coss=1 - 수강 신청 가이드 ※ 첨부파일 확인 부탁드립니다. (로그인 나의수업 비교과과목 카테고리를 빅데이터로 선택)

[중앙대학교] ‘실감미디어와 콘텐츠 국제 컨퍼런스 2024’ 개최

중앙대학교 실감미디어혁신융합대학사업단과 중앙대학교 가상융합대학은 실감미디어와 콘텐츠 융합의 미래를 주제로 2024년 1월 15일, 라이즈오토그래프컬렉션 호텔 (홍대입구역)에서 ‘실감미디어와 콘텐츠 국제 컨퍼런스 2024’을 개최합니다. 이번 행사는 국내외 학계, 산업계 전문가의 다양하고 심도 있는 강연을 통해 실감미디어 첨단기술과 콘텐츠 융합의 세계적인 트렌드를 소개하고 산업 현황 및 미래를 전망합니다. 또한, 패널 토의를 통해 일방적인 강연으로 끝나는 행사가 아니라 참석자와 생생한 토론이 이루어지는 것이 특징입니다. 이번 컨퍼런스가 실감미디어와 콘텐츠에 대한 전반적이고 종합적인 이해와 산업 생태계의 활성화에 기여하는 계기가 되기를 바라며 많은 관심과 참여를 부탁드립니다. 참가신청 (홈페이지 International Conference on Immersive Media and Contents 2024 | Conference (iimc2024.com) 또는 국문 신청서 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdLCKcjXVA3lycX1_gLD-LpdCjcmJQUUFWko8lMJos9zM8fbg/viewform) 및 자세한 사항은 전달드리는 홍보 포스터 및 홈페이지를 확인하시길 부탁드립니다. 감사합니다. 문의 : 중앙대학교 실감미디어혁신융합대학사업단 02) 881-7312 / bsku9703@cau.ac.kr

뉴스
"241조 미래 시장 잡아라"..7개 대학 뭉쳐 실감미디어 인재 키운다

[K-인재 백년대계 혁신융합대학] ❺ 실감미디어 컨소시엄 혁신융합인재 육성으로 실감미디어 글로벌 경쟁력 강화 2045년 미래를 배경으로 한 영화 ‘레디 플레이어 원’에서 주인공은 실감미디어 기술인 첨단 수트와 장갑을 착용하고 전방향 트레드밀에 올라 가상현실인 ‘오아시스’ 속을 자유자재로 누빈다. 실감미디어는 가상현실, 홀로그램 기술 등 실감기술을 활용해 현장감과 몰입도가 높은 경험을 전달하는 미디어를 뜻한다. 영화 속 미래 기술로만 여겨졌던 실감미디어는 이미 세계적으로 가장 유망한 산업 중 하나로 떠오르고 있다. 글로벌 시장조사업체인 마켓유에스(Market.US)에 따르면 실감미디어의 시장 규모는 2032년 기준 약 241조원으로 연평균 22.3%씩 성장할 것이라고 전망했다. 이는 올해 전 세계 게임시장 규모 약 258조에 필적하는 규모다. 실감미디어의 성장세 뒤에는 기술 간 융합이 있다. 가상현실(VR), 증강현실(AR), 5세대 이동통신(5G), 인공지능 등 관련 기술이 서로 융합되어 교육, 의료, 건축 등 산업과 일상생활 전반에 걸쳐 크고 작은 변화를 만들고 있다. 다양한 분야의 지식 융합을 통한 새로운 기술과 서비스의 개발이 산업의 핵심인 실감미디어 분야를 선도하기 위해서는 혁신융합 인재 양성이 필수적이다. 정부는 실감미디어 혁신융합대학 컨소시엄을 통해 대학 간 상호협력과 기업, 지역과의 산학협력을 강화해 실무형 첨단 융합인재를 길러낸다는 방침이다. 실감미디어 컨소시엄은 교육부가 주관하는 첨단분야 혁신융합대학의 13개 컨소시엄 중 하나로 건국대를 중심으로 경희대, 계명대, 계원예술대, 배재대, 전주대, 중앙대가 함께 하고 있다. 실감미디어 컨소시엄은 문제 해결 중심의 마이크로디그리 과정을 개발해 운영 중이다. 특히, Unity Korea, EBS, YNCNS, NEXON 등 국내외 기업과의 장기 프로젝트를 통해 산업 현장에서 실무에 대응할 수 있는 인재를 길러내고 있다. 실감미디어 혁신융합대학의 건국대 학생들은 기업 협업 프로젝트를 통해 가상공간에서 자유롭게 걸을 수 있는 전방향 트레드밀 제작에 성공했으며 경진대회 수상으로 그 우수성을 인정받았다. 이밖에도 기업과의 다양한 프로젝트를 통해 100여명 이상의 경쟁력을 갖춘 학생들이 창업에 성공하기도 했다. 7개의 실감미디어 컨소시엄 참여대학은 또, 학생들이 위치와 소속에 관계없이 동일한 수준의 실습이 가능하도록 자유로운 실습 공간(X-Space)을 각 대학과 메타버스 공간에 구축했다. 여기에 ‘진로-교육-취업연계 지원 사업(WE-Meet 프로젝트)’ 등 산학협력 프로그램을 통해 학생들이 실무 역량을 쌓는 기회를 제공하고 있다. 건국대학교 실감미디어공학융합전공 최재원 학생은 “단계별 교육 프로그램으로 자신의 수준에 맞게 수강신청도 가능하고 관련 분야 창업에도 많은 지원을 받을 수 있다”고 말했다. 실감미디어 혁신융합대학은 앞으로 지역확산, 산업확산 및 국제 연계를 강화할 계획이다. 의료, 디자인, 역사, 스포츠 등 다양한 분야와 협력을 확대하는 한편 전주국제영화제 같은 국제수준의 행사와도 연계해 지역문제 해결 및 지역산업을 지원한다는 계획이다. 건국대학교 김지인 실감미디어 혁신융합대학 사업단장은 “7개 대학이 참여한 실감미디어 컨소시엄은 다양한 분야와 연계한 융합교육의 추진과 지역거점화, 그리고 국제화를 통해 세계를 선도할 수 있는 혁신융합인재를 지속적으로 양성해 나갈 것이다”라고 포부를 밝혔다. 끝 . 네이버 URL : https://n.news.naver.com/mnews/article/008/0004956609?sid=102 다음 URL : https://v.daum.net/v/20231102055006336

건국대학교 실감미디어 혁신융합대학 사업단, YBM과 산학협력 업무협약 체결

건국대학교 실감미디어 혁신융합대학 사업단, YBM과산학협력 업무협약 체결 ■ 글로벌 역량을 갖춘 빅데이터 분야 인재 육성을 위한 토대 마련 ■ 재학생의 외국어 활용 능력 강화를 위해 TOEIC Speaking 시험 활용 건국대학교 실감미디어 혁신융합대학 사업단(단장 김지인)이 국내 대표 교육 및 평가 전문 그룹 YBM(회장 민선식)과 교육산학협력을 위한 업무협약을 체결했다고 14일(화) 밝혔다. 이번 협약은 TOEIC Speaking 시험을 활용하여 우수한 외국어 활용 능력을 갖춘 빅데이터 부문 인재를 양성하는 것을 목적으로 체결되었다. 협약식은 11월 13일(월) 건국대학교 행정관에서 건국대학교 실감미디어 혁신융합대학 사업단 김지인 단장과 YBM 한국TOEIC위원회 하금수 전무이사를 비롯한 양 기관 관계자 등이 참석한 가운데 진행되었다. 이번 협약으로 양 기관은 △ TOEIC Speaking 글로벌리더 지원 프로그램 △ 비교과 교육 프로그램 지원 등에 대해 적극 협력하기로 했다. 협약에 따라 YBM은 건국대학교 모든 재학생에게 연 1회 TOEIC Speaking 정기시험 응시료 할인 혜택을 제공한다. 또한 COS, COS Pro 등의 IT 자격증 시험 응시료 지원 혜택을 지원함으로써 재학생들의 디지털 역량 강화에 도움이 될 계획이다. 건국대학교 실감미디어 혁신융합대학사업단 김지인 단장(메타버스융합대학원 교수)은 “이번 협약으로 건국대학교 학생들이 글로벌 역량을 갖추는 데 도움을 받게 되었다“고 한 뒤, ”우리 사업단의 교육 및 연구 인력과 YBM이 가진 콘텐츠와 글로벌 네트워크를 활용하여 첨단분야 인재 양성을 위한 산학협력을 진행해 나갈 것“이라고 말했으며, YBM 한국TOEIC위원회 하금수 전무이사는 “재학생들의 어학 능력 등을 향상시키기 위해 YBM이 가지고 있는 어학 및 IT교육 관련 인프라를 적극 지원하겠다.” 했다. (끝) https://www.news1.kr/articles/5230667 https://edu.chosun.com/site/data/html_dir/2023/11/14/2023111480054.html https://www.fnnews.com/news/202311141413117222 https://www.lcnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=63662