실감미디어
혁신융합대학
실감미디어 글로벌 창의융합 인재 양성 및
개방적 실감미디어 혁신융합대학 기반 상호협력과 상생
학생 수요와 필요에 맞는 역량 기반의 수준별 교과목, 마이크로디그리 구성
자세히 보기글로벌 콘텐츠 산업의 B2B 비즈니스 생태계를 직접 체험할 수 있는 아시아 최대 규모의 국제 콘텐츠 거래 마켓인 제 20회 부산콘텐츠마켓(BCM 2026) 참가할 학생을 모집합니다. 1. 행사명: 제20회 부산콘텐츠마켓(BCM 2026, Busan Content Market) 2. 기 간: 2026. 06. 10.(수) ~ 06. 12.(금), 3일간 3. 장 소: 부산전시컨벤션센터(BEXCO) 제1전시장 4. 지원가능자: 2026학년도 실감미디어 하계 계절학기 참여 예정자(재학생) 5. 선발인원: 2명 6. 지원방법: 1) 지원기간 2026. 6. 2.(화) ~ 2026. 6. 8.(월) 오후 1시까지 2) 서식 작성 후 이메일 지원, youngkk@konkuk.ac.kr [붙임1]_2026학년도_비교과_프로그램_지원신청서.hwp68.10KB 7. 문의처: youngkk@konkuk.ac.kr, 02-450-4240
[A.I.B.(인공지능X실감미디어X빅데이터)] 2026 AI+X 융합 문제발굴 산학연계 해커톤 모집2026 AI+X 융합 문제발굴 산학연계 해커톤 안내드리오니, 관심있는 학생의 많은 참여 바랍니다. ◎ 일정 - 신청기간: 2026.05.28.(목) ~ 06.12.(금) - 온라인설명회: 2026.06.10.(수), 시간 추후 공지 예정 ※ 해당 일정에 트랙별 정량/정성 평가 기준 및 제공 데이터 등 공개 예정 - 예선(온라인): 2026.07.07.(화) ※ 예선평가용 서류제출: ~ 2026.07.01.(수) - 멘토링: 2026.07.08.(수) ~ 08.07.(금) - 본선: 2026.08.19.(수) ~ 08.21.(금) / 남원 스위트호텔 ◎ 대상: AICOSS 참여학과 재학생 및 부/복수전공 또는 사업단 마이크로디그리 이수자 ※ 대상자가 아닐 경우, 장학금 지급 불가 ※ 4인1팀 접수 가능 ※ AICOSS 내 타대학 연합팀 접수 가능 ◎ 필수사항: 전남대학교 동계 계절학기 '산학협력프로젝트2 or 4'(1학점) 수강 필수 (2026년 12월 개설) ◎ 신청방법: 붙임파일의 [(양식)2026 AI+X융합 문제발굴 산학연계 해커톤 참가신청서_팀명] 파일 작성 후, sy126@jnu.ac.kr 으로 직접 제출 (양식)2026 AI+X융합 문제발굴 산학연계 해커톤 참가신청서_팀명.hwp126.98KB 신청팀이 10팀을 넘은 시점부터, 트랙별 신청팀 수가 업데이트 될 예정입니다. 참고바랍니다. 문의: 062-530-5384
[건국대학교 실감미디어사업단] 2026학년도 하계 계절학기 집중이수제 안내(부산 경성대학교, 영화의전당)▩ AI Immersive Media Co-Creation Camp2026학년도 하계 계절학기 집중이수제 안내8일 동안 몰입형 프로젝트로 진행되는실감미디어 혁신융합대학 집중이수 교과목에 참여하세요! AI · XR · 콘텐츠 제작을 기반으로팀 프로젝트, 멘토링, Demo Day까지실무형 PBL 수업으로 운영됩니다.[ 개설 교과목 안내 ]_※아래 개설교과목 중 1과목만 선택 가능✔ 로컬콘텐츠실감미디어PBL- 계명대학교 개설- 수강료 무료✔ 소셜리빙랩실감미디어PBL (신청마감)- 배재대학교 개설- 수강료 무료✔ XR비즈니스기획PBL (신청마감)- 중앙대학교 개설[ 프로그램 운영 ] - 운영기간: 2026. 6. 25.(목) ~ 7. 3.(금) - 8박 9일 집중이수제 운영 (8박 9일동안 부산에 내려가서 현장수업을 진행하게 됩니다, 온라인수업X) - 부산 경성대학교 · 영화의전당 일대 진행 - 팀 프로젝트 기반 PBL 수업 [ 참여 혜택 ]✨ 전공선택 3학점 인정✨ 숙소 · 식사 · 프로젝트 공간 지원✨ 전문가 멘토링 및 Demo Day 운영✨투자 피칭 기회(부산콘텐츠마켓 연계: https://www.ibcm.tv/bcm/main/Main.do?_idxn=115)✨사업화·창업 연계 가능 [ 신청 안내 ] * 학점교류를 희망하는 학생분들께서는 반드시 '학점교류 신청 안내'공지를 먼저 확인하신후, 학점교류 신청 사이트에서 학교별로 신청을 진행해 주시기 바랍니다.교과목 학점교류 신청은각 대학별 학점교류 및 수강신청 일정에 맞추어개별 신청해주시기 바랍니다.관심 있는 학생들의 많은 참여 바랍니다 학점교류신청사이트: https://coss.ac.kr/학점교류신청안내 공지링크: https://www.xr.ac.kr/ko/board/notice/view/428?p=1문의: 02-450-4242
(건국대 재학생 등 대상) TOEIC 정기시험 응시료(10%) 할인접수 안내건국대학교는 (주)YBM 한국TOEIC위원회와 업무 협약을 통해 재학생 대상 TOEIC 정기시험 응시료 할인을 제공합니다. 대상응시료 할인할인 횟수건국대학교 재적생(대학원생 포함)TOEIC 10% 할인(정기접수 52,500원 - 47,250원 /특별추가접수 57,700원 - 51,930원)아래 기간 내 횟수 제한 없음(~ 2026.12.31. 이내 정기시험까지) 1. 건국대학교 TOEIC 제휴대학 할인접수 바로가기 - https://exam.toeic.co.kr/common/cert/comp/groupLink.php?comp_type=konkuk groupExam=konkuk_TOE_479 ※ 위 제휴대학 접수페이지를 통해 건국대학교 재학생 인증 후 접수한 경우에만 TOEIC 응시료 할인 혜택이 적용됩니다. 2. 할인접수 가이드 - 제휴대학 할인접수 페이지 접속 → 로그인 → 건국대학교 단체접수 확인 후 접수하기 클릭 → 시험일, 고사장 선택 선택 시 좌측의 결제예정금액이 할인금액으로 변경됨 → 개인정보 확인 단계에서 “학번정보” 입력 후 인증 → 인증 완료 후 응시료 결제 3. 응시자 유의 사항 가. 건국대학교 학적부에 있는 이름과 YBM 홈페이지 개인정보 입력 란의 이름이 일치해야 합니다! (외국인 재학생은 띄어쓰기까지 일치해야 합니다.) 나. 정기 / 특별추가 각 접수기간에 해당되는 응시료에 10% 할인되어 응시료가 결제됨에 따라 환불 / 취소도 시험관리 규정에 따라 적용 다. 대학원생, 5학년 이상인 경우 4학년 선택! 4. 관련 문의 : university@ybm.co.kr / 02-2279-0505
최근 콘텐츠 산업은 빠르게 변화하고 있다. 애니메이션, VFX, 영상 제작 분야에서는 기존의 제작 방식에 더해 AI 기반 제작 도구가 적극적으로 활용되고 있으며, 콘텐츠 소비 방식 역시 숏폼 중심으로 재편되고 있다. 중앙대학교 첨단영상대학원 및 메타버스대학원에서 실감미디어·애니메이션 콘텐츠를 교육하고 있는 김규현 교수는 이러한 변화 속에서 학생들이 갖춰야 할 역량으로 실무 적응력, 빠른 기술 습득 능력, 그리고 콘텐츠를 기획하고 연출하는 기본 역량을 강조했다. | AI로 변화하는 콘텐츠 제작 현장 김규현 교수는 현재 애니메이션과 AI를 결합한 콘텐츠 제작 방식을 중심으로 연구를 이어가고 있다. 특히 대학원 수업에서는 AI를 활용한 콘텐츠 제작을 적극적으로 다루고 있으며, 영상 생성, 후반 작업, 사운드 제작 등 다양한 영역에서 AI 도구를 활용하고 있다고 설명했다. “콘텐츠 제작 방식이 점점 AI 중심으로 바뀌고 있습니다. 기존에는 언리얼 엔진이나 마야 같은 툴을 중심으로 제작했다면, 이제는 AI를 활용해 콘텐츠를 만드는 흐름이 강해지고 있어요.” 김 교수는 영상 제작 과정에서 Higgsfield, ComfyUI, Weavy AI 등의 AI 기반 도구를 활용하고 있으며, 후반 사운드 작업에는 Ace Studio와 같은 AI 도구를 사용한다고 소개했다. 특히 영상에 맞춰 사운드 이펙트를 생성하거나, 레이어별로 음원을 조정할 수 있는 기능은 콘텐츠 제작 과정에서 매우 강력한 도구가 될 수 있다고 말했다. | 실감미디어 교육의 핵심은 ‘실무 적응력’ 김 교수는 자신을 “이론 교수라기보다 실무 교수”라고 표현하며, 교육에서 가장 중요하게 생각하는 가치로 실무에서 활용 가능한 역량을 꼽았다. “교육에서 가장 중요한 가치는 실무에 얼마나 적응할 수 있느냐라고 생각합니다. 현재 현장에서 쓰이고 있는 방식과 도구를 중심으로 교육하는 것이 제 방향성입니다.” 중앙대학교 실감미디어 관련 수업 역시 이론만을 전달하기보다 학생들이 실제 제작 도구를 다뤄보고, 콘텐츠 제작의 흐름을 경험할 수 있도록 구성되어 있다. 초반에는 툴을 먼저 익히고, 이후 카메라나 연출 등 이론적 요소를 연결해 기말 과제에서 하나의 결과물을 제작하는 방식이다. 김 교수는 “이론을 먼저 배워도 실제로 적용할 툴을 모르면 연결이 어렵다”며, 학생들이 직접 제작해보는 경험의 중요성을 강조했다. | 숏폼 시대, 콘텐츠의 문법이 달라지다 김 교수는 최근 콘텐츠 산업의 가장 큰 변화 중 하나로 숏폼 콘텐츠의 확산을 언급했다. “지금 콘텐츠의 흐름은 숏폼입니다. 영화관에 가는 일이 점점 특별한 일이 되고, 사람들은 짧고 빠른 콘텐츠를 더 많이 소비하고 있어요.” 그는 숏폼 콘텐츠가 단순히 짧은 영상이 아니라, 감정 전달 방식과 이야기 전개 방식 자체를 바꾸고 있다고 설명했다. 과거에는 긴 시간 동안 관객이 서서히 몰입하는 구조였다면, 이제는 짧은 시간 안에 감정과 정보를 빠르게 전달하는 방식이 중요해졌다는 것이다. 다만 김 교수는 이러한 흐름을 무작정 따라가기보다, 제작자의 관점에서 숏폼의 문법을 이해하고 전략적으로 접근해야 한다고 덧붙였다. | 툴보다 중요한 것은 기획과 연출 역량 AI 기술이 발전하면서 콘텐츠 제작 도구의 장벽은 점점 낮아지고 있다. 이에 대해 김 교수는 “툴만 잘 다루는 능력만으로는 앞으로의 시대에 살아남기 어렵다”고 말했다. “예전에는 툴만 잘 다뤄도 먹고살 수 있는 시대였습니다. 하지만 이제는 툴보다 콘텐츠를 기획하고 연출하는 기본 역량이 더 중요해지고 있어요.” 그는 연출 능력이 있는 사람은 새로운 툴이 등장해도 빠르게 적응해 자신의 아이디어를 구현할 수 있지만, 툴 사용법에만 의존하는 사람은 기술 변화에 쉽게 흔들릴 수 있다고 설명했다. 따라서 학생들에게 필요한 역량은 특정 툴 하나를 완벽하게 익히는 것이 아니라, 새로운 기술을 빠르게 습득하고 자신의 아이디어를 구현할 수 있는 기초 학습 능력과 적응력이라고 강조했다. | 융합형 인재를 넘어 ‘지휘자 같은 인재’로 김 교수는 AI 시대에 필요한 인재상에 대해 “하나의 전공에만 머무는 사람이 아니라, 다양한 분야를 이해하고 조율할 수 있는 사람”이라고 말했다. “지금 시대에는 융합 인재를 넘어, 지휘자 같은 인재가 필요합니다. 내가 기획한 것을 여러 기술과 도구를 활용해 구현할 수 있어야 합니다.” 특히 가상융합대학의 장점으로 다양한 분야의 수업을 경험할 수 있다는 점을 언급했다. 관심이 없는 분야의 수업이라도 들어보면 예상치 못한 배움이 생기고, 이것이 나중에 콘텐츠를 기획하고 제작하는 과정에서 중요한 자산이 될 수 있다는 것이다. | 학생들에게 전하는 조언 마지막으로 김 교수는 학생들에게 열린 태도와 겸손함의 중요성을 강조했다. 그는 학생들이 성장하기 위해서는 자신의 생각만 고집하기보다, 다양한 의견을 받아들이고 배울 수 있는 태도가 필요하다고 말했다. 또한 취업과 진로에 있어서도 처음부터 완벽한 결과를 기대하기보다, 작은 현장 경험이라도 쌓아가는 것이 중요하다고 조언했다. “처음부터 좋은 곳만 바라보며 멈춰 있기보다는, 일단 현장에 들어가 경험을 쌓는 것도 중요합니다. 결국 경력이 쌓이면 더 넓은 기회로 이어질 수 있습니다.” | 인터뷰를 마치며 김규현 교수와의 인터뷰를 통해 실감미디어 교육은 단순히 새로운 기술을 배우는 과정이 아니라, 빠르게 변화하는 콘텐츠 산업 속에서 자신만의 방향을 찾아가는 과정임을 확인할 수 있었다. AI와 숏폼, 새로운 제작 도구가 콘텐츠 산업의 흐름을 바꾸고 있는 지금, 학생들에게 필요한 것은 하나의 기술에 머무르는 능력이 아니라 기획력, 연출력, 적응력, 그리고 다양한 분야를 연결하는 융합적 사고다. 실감미디어 교육은 앞으로도 학생들이 변화하는 콘텐츠 환경 속에서 자신만의 가능성을 발견하고, 새로운 콘텐츠 제작자로 성장할 수 있는 중요한 발판이 될 것이다.
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