실감미디어
교육과정

학생 수요와 필요에 맞는 역량 기반의 수준별 교과목, 마이크로디그리 구성

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공지사항
[실감미디어 혁신융합대학사업단 이벤트] 건국대 메타캠퍼스를 응원해 (2024.7.15.(월) ~ 2024.7.26.(금) 14일간)

[실감미디어 혁신융합대학사업단 이벤트] 건국대 메타캠퍼스를 응원해 건국대 메타캠퍼스에서 응원 메시지와 만족도 조사에 참여해주세요. X-Space(X-Arena)에서 체험도 가능하니 많은 참여바랍니다. - 기간 : 2024.7.15.(월) ~ 2024.7.26.(금) 14일간 - 대상 : 게시판 응원 메시지 + 만족도조사 참여자 (※만족도조사 참여 필수) - 만족도조사링크 : https://forms.gle/PeQz2u1MgeUqJmUF6 - 메타캠퍼스 카드 뉴스 보러가기 - 매뉴얼 다운로드 : [건국대 메타캠퍼스] 메뉴얼 요약.pptx8.25MB -1--2--3--4--5--6--7--8- 건국대학교 실감미디어 혁신융합대학사업단장

2024학년도 2학기 실감미디어 혁신융합대학 간 학점교류 안내(중앙대, 배재대, 전주대, 경희대, 계명대, 계원예술대)

※ 학점교류 신청시 유의사항※ 1)학점교류 제출 기한이 지나면 신청 불가 2)COSS HUB 회의가입 후 시스템을 통해 학점교류 신청 및 파일 업로드(이메일 제출 불가) 3) 파일 업로드시 1. 자교용(지원서류제출_작성방법 참고) 2.타교용(타대학에서 원하는 서류 제출) 4)자교용(지원서류, 성적표, 서약서(해당자만) 작성시, 자필 서명 필수※1개의 PDF(ZIP파일 X)로 제출※ 5)자교용 서류 작성시, 타대학 및 건국대 학수번호 확인 후 작성(엑셀파일 참고) 6) 자교용 서류 작성시, 학점교류 수강경험이 있는경우, 지원서에 해당대학 학번 기입해서 제출 7)타교용 파일명 "해당학교_학번(이름)"형식으로 업로드 예) 중앙대학교22020069(김경미)※ 8) 기타 - 경희대: 가상/증강현실이론및 실습, 게임프로그래밍입문 은 가상현실, 게임프로그래밍과 동일교과목 - 계명대: 광고기획론2는 광고기획론과 동일 교과목 - 배재대 실감디자인씽(XR), 실감디지털드로잉(XR)은 실감디자인씽킹, 실감디지털드로잉과 동일 교과목 -(건국대)학수번호는 타대학 학점교류 안내문 참고 1. 2024학년도 하계 계절하기 학점교류 가능 대학 : 경희대, 계명대, 계원예술대, 배재대, 전주대, 중앙대 2. 학점교류 지원 자격 : 재학생 (실감미디어 융합전공(콘텐츠, 공학)을 이수 중이거나 이수예정인 자 OR 마이크로디그리 이수예정자) 3. 신청 일정 : 각 대학별 학점교류 신청 기간이 상이하므로, 아래 실감미디어 컨소시엄 학점교류 안내 페이지를 참조하여 대학별 일정을 확인하시기 바랍니다. 4. 신청 방법 가. 대학별 일정 및 신청 방법, 지원 자격 등 확인(공학/콘텐츠 구분 필수) 나. 두 가지 시스템 모두 신청하기 (COSS HUB / 해당 대학 수강신청 시스템) ※ COSS HUB 시스템 뿐만 아니라 해당 대학 수강신청 시스템에도 필수 신청바랍니다. 번호교류대학지원서류 제출 기한(건국대학교 COSS HUB 제출)COSS HUB 신청해당 대학 수강신청 기간 1 경희대 마감 coss.ac.kr1.전산신청 7. 26.(금) 17:00까지※국제캠퍼스로 신청하기※2. 수강신청 8. 13.(화) 10:30~17:002중앙대 마감 coss.ac.kr1. 수강신청(짝수) 8. 20.(화) 10:00~18:00(홀수) 8. 21.(수) 10:00~18:00(통합) 8. 22.(목)10:00~24:00coss.ac.kr3전주대7.19.(금) ~ 7. 30.(화) 13:00 까지※개인정보동의서 함께 제출※coss.ac.kr-4계명대7. 24.(수) ~ 7. 30.(화) 13:00 까지 coss.ac.kr1.수강신청8. 6.(화) ~ 9.(금) 일자별 10:00 ~ 20:005배재대7.18.(목) ~ 7. 31.(수) 13:00 까지※신청서 함께 제출※coss.ac.kr-6계원예술대7.26.(금) ~ 8. 6(화) 13:00 까지※개인정보동의서 함께 제출※coss.ac.kr- ※ 학점교류 수강경험이 있는경우, 지원서에 해당대학 학번 기입해서 제출 ※ 각 대학 폐강기준에 따라 폐강될 수 있으며, 상기 개설과목은 대학별 운영상황에 따라 추후 변동 가능 ※ 제출 기한이 지나면 제출 불가합니다. ※ 1) COSS HUB 회원가입(회원가입 승인 평일 14:00) ※ 소속 학과, 학번은 정확하게 기입 2) COSS HUB 신청 : 학점교류 신청 및 파일 업로드 - 나의 수업 학점교류 신청 실감미디어 2024학년도 2학기 학점교류신청 파일첨부(자교용 파일 미제출 시 승인 거부) ※ 학점교류 신청 후 파일첨부(자교용) / 파일첨부(타교용) 꼭 업로드 해주시기 바랍니다. ※ 파일첨부는 각 대학당 1번만 업로드 ex) 경희대학교 객체지향시스템, 컴퓨터그래픽 신청 시 지원서 1장만 작성 후 동일한 파일 1번만 업로드 다. 지원서류(자교용 파일첨부) (①교류학생 지원서, ②성적증명서, ③ 교류학생 서약서(해당자만)) 제출 (양식은 하단 안내 페이지 참고) ※ 작성예시 확인 후 하나의 PDF로 업로드 ※ 자필 서명 필수 ※ ※ 승인 현황 : 나의 수업 수강 과목(자교용 파일 미제출 시 승인 거부) 라. 수강 신청 및 수업 이수 등은 교류대학에서 정한 절차와 방법에 따름 5. 신청가능학점: 소속대학 및 학년별 수강신청 한도학점 범위 내(학칙 제26조에서 정한 학기당 취득학점 범위) 가. 경희대학교 : 최대 6학점까지만 가능 6. 교류 포기(수강신청 철회) 가. 본교 수강정정(변경) 기간 전에 국내대학교류학생취소신청서를 제출하고 본교에 수강신청을 해야함 나. 학점교류 취소 기간에는 시스템에서 취소, 취소 기간이 끝난 후에는 이메일로 제출(~9. 6.(금) 13:00 까지) 다. 서류제출 : 국내대학 교류학생 취소신청서(다운로드) - 제출처 : katy4117@konkuk.ac.kr ※ 대학별 학점교류 일정 및 수강신청 방법 등이 나온 안내문은 아래 실감미디어 컨소시엄 학점교류 안내문 페이지에 업로드 될 예정이오니 주기적으로 확인해주시기 바랍니다. 7. 건국대학생 교통비(왕복) 지원(경희대, 중앙대, 계원예술대 서울인접 지역 제외) 내용 교통비(왕복) 지원 정규학기 기간 교과목 수강 시(1개 교과목 full time) 종합 교과목 1개 당 월 2회 이내 정규학기 기간 교과목 1회성 수강 시(현장실습 등) 계절학기 교과목 수강 시(1개 교과목 full time) 종합 교과목 1개 당 주 1회 이내 계절학기 교과목 1회성 수강 시(현장실습 등) ■ 실감미디어 컨소시엄 학점교류 안내 페이지: 혁신융합대학 (konkuk.ac.kr) ■교류학생 지원서 (작성예시) ■이수구분정정신청방법 1. 이수구분 정정 희망 교과목을 성적 등재 이후 이수구분정정 신청서를 작성 2. 실감미디어 혁신융합대학사업단에 검토(사무실 방문 필수) 3, 원전공 단과대학 행정실로 제출 4. 서류제출 : 이수구분정정신청서(다운로드) ※ 문의처 : 건국대학교 혁신융합대학운영센터 학점교류 : 02.450.4242 / katy4117@konkuk.ac.kr 시스템 관련 문의 : 02.450.4235 / yscho@konkuk.ac.kr 2024학년도 2학기 실감미디어 혁신융합대학사업단 개설강의 목록.xlsx19.85KB 건국대학교 실감미디어 혁신융합대학사업단장

유니티 엔진 기초 프로그래밍 교육 신청 안내(~7월 12일까지 선착순)

신청접수 : 6월 20일~ 7월 12일 까지 포스터내 QR코드 or 구글폼링크 https://forms.gle/655wvuXmQBY8ewiV7 문의 : 경희대학교 실감미디어 혁신융합대학사업단 031-201-3747

블렌더 기초 교육 신청 안내(~7월 31일까지 선착순)

신청접수 : 6월 20일~ 7월 31일 까지 포스터내 QR코드 or 구글폼링크 https://forms.gle/S94ghq1nZWJLNBi56 문의 : 경희대학교 실감미디어 사업단 031-201-3747

뉴스
실감미디어 혁신융합대학 4차년도 사업계획 수립 워크숍 및 서포터즈 발대식 개최(2024.04.04.)

실감미디어 혁신융합대학 사업단이 주관한 ‘실감미디어 혁신융합대학 4차년도 사업계획 수립 워크숍 및 서포터즈 발대식’이 4월 4일 목요일 안다즈 서울 강남 호텔에서 성공적으로 개최되었다. 실감미디어 컨소시엄 관계자 및 서포터즈 총 100명이 참석하여 자리를 빛내어 주었으며, 실무교수진 Session, 행정실무진 Session, COSS 서포터즈 Session으로 구분해 4차년도 사업단별 연간 중점 사업 계획 공유 및 네트워크 시간을 가졌으며, COSS 서포터즈 학생들은 3차년도 우수 서포터즈상 수상자 특강을 들으며 서로 소통할 수 있는 자리가 되었다. ▲실감미디어 COSS 서포터즈 단체사진(김형석 사업단장 및 실감미디어 각 대학별 서포터즈 대표학생) ▲실감미디어 혁신융합대학사업단 및 서포터즈 단체사진 실감미디어 혁신융합대학 4차년도 사업계획 및 실감미디어 혁신융합대학 COSS 서포터즈 학생들의 사업 이해도 제고와 소속감 부여를 통해 실감미디어 분야의 공유와 확산에 기여할 것으로 기대하고 있다. * 관련영상 https://youtu.be/d3ErSEVyj7E https://www.instagram.com/p/C6XPWHkBQV9/

"241조 미래 시장 잡아라"..7개 대학 뭉쳐 실감미디어 인재 키운다(2023.11.02.자 기사)

[K-인재 백년대계 혁신융합대학] ❺ 실감미디어 컨소시엄 혁신융합인재 육성으로 실감미디어 글로벌 경쟁력 강화 2045년 미래를 배경으로 한 영화 ‘레디 플레이어 원’에서 주인공은 실감미디어 기술인 첨단 수트와 장갑을 착용하고 전방향 트레드밀에 올라 가상현실인 ‘오아시스’ 속을 자유자재로 누빈다. 실감미디어는 가상현실, 홀로그램 기술 등 실감기술을 활용해 현장감과 몰입도가 높은 경험을 전달하는 미디어를 뜻한다. 영화 속 미래 기술로만 여겨졌던 실감미디어는 이미 세계적으로 가장 유망한 산업 중 하나로 떠오르고 있다. 글로벌 시장조사업체인 마켓유에스(Market.US)에 따르면 실감미디어의 시장 규모는 2032년 기준 약 241조원으로 연평균 22.3%씩 성장할 것이라고 전망했다. 이는 올해 전 세계 게임시장 규모 약 258조에 필적하는 규모다. 실감미디어의 성장세 뒤에는 기술 간 융합이 있다. 가상현실(VR), 증강현실(AR), 5세대 이동통신(5G), 인공지능 등 관련 기술이 서로 융합되어 교육, 의료, 건축 등 산업과 일상생활 전반에 걸쳐 크고 작은 변화를 만들고 있다. 다양한 분야의 지식 융합을 통한 새로운 기술과 서비스의 개발이 산업의 핵심인 실감미디어 분야를 선도하기 위해서는 혁신융합 인재 양성이 필수적이다. 정부는 실감미디어 혁신융합대학 컨소시엄을 통해 대학 간 상호협력과 기업, 지역과의 산학협력을 강화해 실무형 첨단 융합인재를 길러낸다는 방침이다. 실감미디어 컨소시엄은 교육부가 주관하는 첨단분야 혁신융합대학의 13개 컨소시엄 중 하나로 건국대를 중심으로 경희대, 계명대, 계원예술대, 배재대, 전주대, 중앙대가 함께 하고 있다. 실감미디어 컨소시엄은 문제 해결 중심의 마이크로디그리 과정을 개발해 운영 중이다. 특히, Unity Korea, EBS, YNCNS, NEXON 등 국내외 기업과의 장기 프로젝트를 통해 산업 현장에서 실무에 대응할 수 있는 인재를 길러내고 있다. 실감미디어 혁신융합대학의 건국대 학생들은 기업 협업 프로젝트를 통해 가상공간에서 자유롭게 걸을 수 있는 전방향 트레드밀 제작에 성공했으며 경진대회 수상으로 그 우수성을 인정받았다. 이밖에도 기업과의 다양한 프로젝트를 통해 100여명 이상의 경쟁력을 갖춘 학생들이 창업에 성공하기도 했다. 7개의 실감미디어 컨소시엄 참여대학은 또, 학생들이 위치와 소속에 관계없이 동일한 수준의 실습이 가능하도록 자유로운 실습 공간(X-Space)을 각 대학과 메타버스 공간에 구축했다. 여기에 ‘진로-교육-취업연계 지원 사업(WE-Meet 프로젝트)’ 등 산학협력 프로그램을 통해 학생들이 실무 역량을 쌓는 기회를 제공하고 있다. 건국대학교 실감미디어공학융합전공 최재원 학생은 “단계별 교육 프로그램으로 자신의 수준에 맞게 수강신청도 가능하고 관련 분야 창업에도 많은 지원을 받을 수 있다”고 말했다. 실감미디어 혁신융합대학은 앞으로 지역확산, 산업확산 및 국제 연계를 강화할 계획이다. 의료, 디자인, 역사, 스포츠 등 다양한 분야와 협력을 확대하는 한편 전주국제영화제 같은 국제수준의 행사와도 연계해 지역문제 해결 및 지역산업을 지원한다는 계획이다. 건국대학교 김지인 실감미디어 혁신융합대학 사업단장은 “7개 대학이 참여한 실감미디어 컨소시엄은 다양한 분야와 연계한 융합교육의 추진과 지역거점화, 그리고 국제화를 통해 세계를 선도할 수 있는 혁신융합인재를 지속적으로 양성해 나갈 것이다”라고 포부를 밝혔다. 끝 . 네이버 URL : https://n.news.naver.com/mnews/article/008/0004956609?sid=102 다음 URL : https://v.daum.net/v/20231102055006336

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