실감미디어
교육과정

학생 수요와 필요에 맞는 역량 기반의 수준별 교과목, 마이크로디그리 구성

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공지사항
2023학년도 실감미디어 혁신융합대학 산학협력 성과 워크숍 개최(2023.9.22.~23., 알로프트 서울 강남)

추진 목적  실감미디어 혁신융합대학 사업단의 각 대학별 3차년도 산업체 참여 교과과정 진행 성과를 공유하고 교과 참여기업의 성과를 산업체에 확산함.  실감미디어 혁신융합대학 사업단의 3차년 참여대학 간의 공동 운영 및 산학협력 프로젝트(WE-Meet) 수행의 개선사항, 향후 계획을 논의 및 기업과의 네트워킹을 통한 산학협력을 강화함. 행사 개요  일 자 : 2023년 9월 22일(금) ~ 9월 23일(토)  장 소 : 알로프트 서울 강남, 2F. 아티초크  참석자 : 실감미디어 혁신융합대학사업단, 참여기업 등 약 60명 세부프로그램 날짜 시 간 내 용 비고 9/22(금) 10:00 ~ 12:00 (120분) 교육과정 환류 계획 및 3차년도 실적 검토 *장소: 2F. TACTIC 1/2/3 (Meeting Room) 12:00 ~ 13:00 (60분) 점심식사 13:00 ~ 13:10 (10분) 개회사 및 인사말 사회 : 방혜성 교수 인사말 : 김지인 단장 13:10 ~ 13:40 (30분) 디지털스토리텔링 실습 프로젝트 건국대-유니티테크놀로지스코리아(유) 문선균 팀장 13:40 ~ 14:10 (30분) 메타버스 플랫폼에 적용 가능한 대학 수준의 교육 콘텐츠 개발 경희대-(주)트웬티온스 윤찬 대표이사 14:10 ~ 14:40 (30분) 산학협력 기반의 마이크로디그리 EXPO운영 계명대 조은영 교수 14:40 ~ 15:50 (70분) 참여기업 소개 및 네트워킹 세션 (개선논의) 사회 : 방혜성 교수 15:50 ~ 16:20 (30분) XR콘텐츠 디자인, 버추얼프로덕션 ICVFX 교육사례 계원예대 진영기 교수 16:20 ~ 16:50 (30분) XR 캡스톤 프로젝트 배재대-(주)라이크잇 김홍대 대표이사 16:50 ~ 17:20 (30분) 인터랙티브 실감미디어 게임 개발 프로젝트 전주대 윤형섭 교수 17:20 ~ 17:50 (30분) XR 비즈니스 기획(PBL) XR Project Management 중앙대 이호진 교수, 김은비 연구원 18:00 이후 저녁식사 9/23(토) 10:00 ~ 10:50 (50분) 사업단의 비젼 및 향후 목표 실감미디어 각 대학 단장 10:50 ~ 11:00 (10분) 폐회사 김지인 사업단장 혁신융합대학 산학협력성과 참여 기업 명단 대학 참여 기업 건국대 유니티테크놀로지스코리아(유) 경희대 ㈜트웬티온스 계명대 ㈜투핸즈인터렉티브 계원예대 EX 배재대 ㈜라이크잇 전주대 ㈜라이크코퍼레이션 중앙대 - 문의처 및 행사장 안내  문의처 - 행사문의 : 실감미디어혁신융합대학사업단 방혜성 산학협력중점교수 (Tel. 02-450-4238, E-mail : comit01@konkuk.ac.kr) - 기타문의 및 참가 신청 : 혁신융합대학운영센터 김수진 연구원 (Tel. 02-450-4234, E-mail : ssjkim@konkuk.ac.kr)  행사장 안내(위치 및 약도) - 주 소 : 서울특별시 강남구 영동대로 736 (지하철 7호선 청담역 14번 출구) - 연락처 : 대표전화 02-510-9700 - 홈페이지 : http://aloftseoulgangnam.com/ * 주차공간이 협소함에 따라, 가급적 대중교통 이용 권장 (기계식 주차 / 주차요원 상주)

건국대학교 특화 실감미디어 마이크로디그리 안내

[건국대학교 특화 실감미디어 마이크로디그리]가 아래와 같이 개설되어 운영되고 있습니다. 많은 관심 부탁드립니다. ※해당 교과목은 1학기와 2 학기에 운영되고 있으니, 이번 학기에 수강하지 못한 분들은 다음 학기에 수강 가능하며, 9학점을 이수하시면 [건국대 특화 실감미디어 마이크로디그리]가 부여됩니다. 1. 마이크로디그리운영 가.운영기간: 정규학기 나. 신청자격 : 건국대학교 재학생 다. 이수인정학점: 해당 마이크로디그리 내의 교과목 9학점 이수 시, 마이크로디그리 부여 라. 이수증 신청방법: 마이크로디그리 이수증 발급 기간에 지원서류(①이수신청서(자필 서명 필수), ②성적증명서(마이크로디그리 이수 교과목 필수 포함) 제출 - 제출처: 사무실(새천년관 201호) 및 이메일(katy4117@konkuk.ac.kr) 제출 2. 이수증 수령 가. 마이크로디그리 발급 신청 후, 방문 수령(발급 완료 후, 개별 안내 예정) ■ 마이크로디그리 교육과정 실감미디어 혁신융합대학에서는 학생들의 수요에 맞추어 유연한 학사제도를 운영하며, 다양한 실감미디어 분야 인증 및 교육과정을 구성하여 학생 개개인의 학습방향에 맞추어 자유롭게 교육과정을 선택하여 이수할 수 있습니다. ▪ 마이크로디그리(Micro degree): 실감미디어 교육과정 내에서 수준 별 선정된 교과목으로 이루어진 모듈의 개념 ▪ 학생 스스로 흥미에 맞는 마이크로디그리를 선택하여, 이수 조건에 맞추어 컨소시엄 내 대학이 개설하는 수업을 수강하면 인증서(이수증) 발급 ▣ 문의처: 실감미디어혁신융합대학사업단 혁신융합대학운영센터 ☎ 02) 450-4242 실감미디어 혁신융합대학 사업단장

첨단분야 혁신융합대학과 신한금융그룹이 함께하는 제 2회 신.빅.해 빅데이터 해커톤 대회 참가자 모집

신청 URL : http://bit.ly/shinbighae2023 문의 : 02-2077-7079, p157499@sookmyung.ac.kr

2023학년도 실감미디어 글로벌 프로그램 학생 선발 기준 안내

건국대학교 실감미디어 혁신융합대학사업단에서 2학기(겨울 계절학기 포함) 중 운영 예정인 글로벌 프로그램의 학생 선발 기준(최저기준)을 아래와 같이 공고하오니, 관심 있는 건국대학교 학생들은 참고하여 주시기 바랍니다. 프로그램 세부 내용 및 참여 희망자의 접수 신청 일정 등은 추후 실감미디어 혁신융합대학사업단 홈페이지를 통해서 공고할 예정입니다.

뉴스
건국대 실감미디어 혁신융합대학, 가상현실 학습공간 'X-Space' 개소

건국대학교 실감미디어 혁신융합대학 사업단이 25일 첨단 분야 인재 양성을 위해 서울캠퍼스 공학관 별관에 개방형 실감미디어 학습공간 ‘X-Space’를 조성하고 개소식을 개최했다. 이날 행사에는 건국대 전영재 총장을 비롯해 김지인 실감미디어 혁신융합대학 사업단장, 김형석 취창업전략처장, 배재대 이병엽 단장 등 실감미디어 혁신융합대학 사업에 참여하는 대학별 관계자가 자리했다. ‘X-Space’는 전공 교과목 수업 및 프로젝트, 각종 대회 준비를 비롯해 다양한 협업이 가능한 개방형 학습공간이다. △크로마키와 VR모션캡쳐 장비를 갖춘 콘텐츠 제작실 ‘X-Studio’ △창작·기획·실습 등을 위한 학생 지도 창작소 ‘X-Arena’ △시뮬레이터 운영·체험 및 학생 주도 학습 공간 ‘VR 실습실’ △실감미디어 분야 예비창업자를 위한 ‘시제품 제작실’ 등 총 4개 공간으로 구성됐다. 건국대는 경희대 등 총 7개 대학이 참여하고 있는 실감미디어 혁신융합대학 사업의 일환으로 해당 공간을 조성했다. 각 대학의 X-Space를 통해 전체 사업단을 가상공간으로 연결하면서 동시에 대학별 특성화된 서비스를 제공할 예정이다. 전영재 총장은 이날 축사에서 “X-Space는 미래산업을 선도하는 혁신 인재 양성의 산실이자 우리 대학의 창의성을 대표하는 공간이 될 것이라 기대한다. 물리적인 공간을 뛰어넘어 각 대학의 차별화된 교육 인프라를 효과적으로 연계해 학생들에게 최고의 융합 교육을 제공해달라”고 말했다. 김지인 단장은 환영사에서 “X-Space는 전국 최대 규모의 디지털 혁신 인재 양성을 위한 플레이그라운드로서 전공과 학문의 벽을 뛰어 넘은 융합 교육 및 산학 교류에 적극적으로 활용될 예정”이라며, “실감미디어 혁신융합대학은 우수한 융합 인재 양성을 위해 최선을 다하겠다”고 말했다. 관련 기사: https://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03391526635580056 mediaCodeNo=257관련 동영상: https://youtu.be/ikbyvxOSXgY

제1회 실감미디어혁신공유대학-넥슨 개발 심화과정 성료

대학생들의 실감미디어 콘텐츠 제작 역량을 높여주기 위해 마련된 ‘제 1회 실감미디어 콘텐츠 제작 레벨업 캠프 위드 넥슨(LEVEL UP CAMP with NEXON)’(이하 레벨업 캠프)이 성황리에 마무리됐다. ‘레벨업 캠프’는 중앙대, 건국대, 계원예대의 실감미디어혁신공유대학사업단이 대학생들의 실감미디어 콘텐츠 제작 역량을 단기간에 높여주기 위해 넥슨의 전문가들과 손잡고 만든 실감미디어 콘텐츠 개발 전문가 양성을 위한 심화 프로그램이다. 7월 18일부터 8월 22일까지 진행된 제1회 레벨업 캠프에는 4개 대학 35명의 대학생들이 참여해 산업계 전문가들의 멘토링을 받으며 증강현실(AR), 가상현실(VR), 게임 등 다양한 실감미디어 콘텐츠를 직접 개발했다. 제1회 레벨업 캠프의 대상은 중앙대학교 ‘플리커즈(FLICKERS)’팀의 ‘치킨레볼루션(CHICKEN REVOLUTION)’이 차지했다. 최우수상으로 계명대학교 ‘양홍도’팀의 ‘카드앤던전(Card And Dungeon)’, 우수상은 계원예술대학교 ‘비상식량’팀의 ‘행운은 용기를 뒤따른다(Animum fortuna sequitur)’가 수상했다. 마지막으로 배재대학교 ‘핀 어택’팀의 ‘사이커(CYKER)’가 넥슨상을 수상했다. 이번 레벨업 캠프에 멘토로 참여한 넥슨의 게임 기획전문가 박용규 멘토는 ”기존 게임에서 쉽게 접하기 힘든 경험을 제공하는 등 신선함이 돋보였다“면서 ”AR 콘텐츠의 특성을 잘 접목하는 등 참여 학생들의 참신한 기획력에 높은 점수를 주고 싶다“고 평가했다. 또한 넥슨의 김주석 멘토 역시 “핵앤슬래시 장르의 게임을 재해석해 유저에게 익숙하면서 새롭게 느낄 수 있는 경험을 선사해 줄 것” 이라고 호평하였다. 이번 행사를 기획한 위정현 중앙대학교 교수(실감미디어혁신공유대학사업단 단장)는 ”업계 최고 전문가들의 단기간 집중적인 멘토링으로 대학생들의 좋은 아이디어가 훌륭한 작품으로 탄생하는 경험을 제공하기 위해 이 프로그램을 기획했다“면서 ”내년부터 규모를 더 크게 늘리는 것은 물론 좋은 작품 개발을 창업과 투자로 연계해 나갈 계획“이라고 말했다. △ 지난 8월 22일 계원예술대학교에서 열린 ‘제 1회 실감미디어 콘텐츠 제작 레벨업 캠프 위드 넥슨‘ 최종 발표회에서 참여 학생들이 X스페이스 몰입형 LED월을 통해 작품들을 소개했다.